第五百四十章 不隻投資(1 / 2)

按照常規流程,榮譽集團創建一個大數據庫,會有相關工程師負責,按照標準化創建數據庫。

但由於這次的數據庫過於重要,裏麵必然會存在許多敏感數據,未來哪怕隻是百分之一的數據泄露出去,都會釀成許多人的滅頂之災。

鄭虎親自出手,臨時拉起一個團隊,調度大量資源,按照最高安全標準,創建數據庫。

不求運行效率,不求最高性價比,隻求最安全。

做到就算是他本人來攻擊,也需要花費大量的時間,才能攻破數據庫的防禦。

做到就算是維護數據庫的團隊,出現腐敗問題,堅守自盜,他們也沒辦法盜取大量的數據,傳播到外界。

想了很久,鄭虎最終選擇采用惰性數據組成一圈防禦陣線,圍繞在所有的數據外圍。

如此,在服務器本身和外界絕緣,不存在任何網絡連接的前提下,

被惰性數據包裹的數據,哪怕是按照正常流程想要讀取出來,都需要花上幾個小時的時間,才能夠讓數據重新流動。

而幾乎所有的網絡攻擊,碰到惰性數據都會被無效化。

可以說這一套防禦方法,算得上是天衣無縫,是互聯網層麵最堅固的堡壘。

但最堅固的堡壘,往往會從內部被攻破。

考慮到惰性數據本身,並不會檢測病毒,會緩慢吸收所有的數據,很可能會導致不小心吸收一些病毒進去,損毀惰性數據包裹的那些重要數據。

鄭虎專門為數據庫,創建了一整套病毒防禦體係,任何沒經過授權的信息進入數據庫,都會在第一時間被封存起來,直接封存進惰性數據防禦線之中。

這樣就可以最大限度的保證數據本身的安全。

做完這一切,已經是半個月後了。

網絡數據庫團隊基本建立起來,鄭虎把數據庫的權限交給他們一部分,隨後便結束了這一次的工作。

把自己的注意力轉移到其他地方去。

——又經過一段時間的打磨,九州仙俠傳終於來到最終的debug階段。

隻要過了這個階段,遊戲的版本就算是可以正式銷售的商品了。

鄭虎專門找製作團隊要來測試版,自己親自幫他們測試任何可能存在的bug,順便體驗一下遊戲本身的質量。

整整花了一周時間,他才終於通關九州仙俠傳。

作為一款手遊,九州仙俠傳的體量完全不遜色於任何電腦遊戲、主機遊戲!

僅僅隻是主線的流程,就達到了三十小時左右的遊玩時間!

各種支線加在一塊,各種小遊戲加在一塊,想要完整的體驗遊戲內容,至少需要花費將近一百個小時!

哪怕是速通玩家,在已經有玩過遊戲無數遍的前提下,想要通過遊戲,也需要五六個小時才有可能!

鄭虎完整的體驗過主線劇情,給出了相當高的評價。

“可以這麼說,這款遊戲的質量達到了前所未有的程度,哪怕是主機和電腦上的遊戲,能夠保持遊戲本身有這麼多遊玩內容的前提下,還能保持遊戲本身質量極高的遊戲,都是極少的。”