如法炮製了十八拳之後,蘇念成功獲得90點經驗值,等級來到V2。

經驗條直接清空,從100/100變為0/200,升級所需的經驗值翻倍。

隨後,他便一屁股坐在蘆葦叢下,兩條胳膊酸麻無比,口中也不停喘著粗氣。

畢竟身處於真實的世界,不是完全數據化的網遊裏,在5點力量屬性的加持下,他的每一擊都必須保證竭盡全力,才能造成與力量屬性相等的5點傷害,故此體力消耗極大。

試探性的以當前狀態給了附近另一隻燈籠鬼一拳,果不其然,即使他用了全力,傷害也隻有可憐的-2,看來力竭狀態下造成的傷害量也會減少。

眼前閃過提示。

【等級提升,你獲得1點進化值。】

【等級達到LV2,你的[天賦二]已解鎖。】

天賦二:【逝者悲歌】。當你殺死除[玩家]、[人族]以外的任何生物後,對方將轉化為[亡魂]。你可以操控並驅使[亡魂],當[亡魂]距離死亡地三公裏外後將自行湮滅。

此天賦為被動技能,不處於【亡者哀悼】階段下亦能觸發,可自行開啟或關閉。

注:此天賦技能無法評級。

【提示:你的BOSS評級變為【噩夢級】】

蘇念愣了愣。

他想笑出聲來,但礙於BOSS的逼格,還是要喜怒不形於色,佯裝淡定。

先不說這個天賦強不強,最關鍵的是,十分契合他如今的處境!

若能驅使被他殺死的【亡魂】,那他升級的難度無疑會大幅度降低,並且,還能嚐試著去挑戰一些以他當前階段根本不可能擊殺的怪物!

隻可惜【亡魂】無法離開死亡地三公裏外,否則假以時日,他甚至能組成一支【亡魂】大軍出來。

稍加思索,蘇念沒有選擇將升級得到的1點進化值加在體質上,而是點在力量上。

1點體質等於10點生命值,雖說因為【雙生命途】天賦的一百倍基礎血量加成,若將進化值點體質,他就相當於多出了1000點生命值,但這屬於錦上添花,【亡者悼哀】狀態下他的血條已經夠恐怖了,暫時不需要增加。

可點力量對他來說屬於雪中送炭,畢竟要是沒有足夠的傷害,擊殺怪物的過程實在折磨,還談何升級?

至於敏捷和抗性?不好意思,至少在前期,那玩意兒狗都不點!

一陣白光過後,蘇念的力量變為6點。

與此同時,他能明顯感受到自己的力量漲了一截,耐力比之前也更持久,不再那麼氣喘籲籲了。

休息片刻,蘇念繼續開始刷燈籠鬼。

砰砰。

血量-6

血量-6

獲得經驗值:5

蘇念無奈地歎了口氣。

等級達到LV2後,擊殺LV1燈籠鬼獲得的經驗值足足少了一半,顯然,因為等級懲罰,他無法一直依靠刷燈籠鬼來升級。

不過,眼前陡然發生的詭異一幕,將他的注意力吸引了過去。

這隻燈籠鬼生命值清空後,並未像之前的同類那樣無火自燃,如氣體般湮滅於空氣之中。

相反,它那紅白相間的身體逐漸變色,最外圍的慘白色燈籠逐漸變為幽藍色,而燈籠內部,那團代表著它生命體征紅色火焰,則漸漸化為漆黑一片。

這隻燈籠鬼的屬性麵板也隨之改變:

燈籠鬼【亡魂】

力量:2

體質:2

敏捷:2

剩餘生命值:20/20