第10章 研究係統(1 / 2)

而這款三國遊戲的設置,更有意思。

主要是通過改變曆史,為自己的陣營做出有益的事情,從而獲得獎勵。

利用係統獎勵強大陣營,循序漸進,使陣營不斷強大。

而這種有益的事件,被係統稱為事件,分為b級、a級、s級、ss級、sss級五個等級。

這一事件在遊戲中也有嚴格的評價機製。

比如收服蜀漢沒有的人才,根據人才的能力來評價事件的等級。

像周倉這樣的二流武將被係統評為b級事件。如果龐德是一流的將軍,那就是a級事件,如果諸葛亮是一流的頂尖人才,那就是s級事件。

而像ss、sss級這樣的大事件,光靠收服人才是無法觸發的,這就需要做出能促進蜀漢發展的大事。

例如,在襄樊戰役中,夷陵戰役蜀漢最初是一個失敗者。如果劉禪計劃使蜀漢成為勝利者,他可以達到SS或SS級大事件的標準。

如果對蜀漢有利,係統會給予相應的獎勵,其中b級和a級隻會獎勵積分,分別是10點和20點。獎勵積分呈倍數增長,s為40點,s為80點,ss為160點。

而s級以上,包括s級,除獎勵積分外,還會獎勵物品。

物品獎勵機製,千奇百怪,有的是很常見的物品,比如手電筒、打火機等在三國沒有效果的東西。

但也有可能是三國時期沒有的玉米、紅薯種子。

或者延年益壽,駐顏養顏的丹藥、神兵利器、駿馬良駒,甚至後代的武器製造技術,甚至曆史人物的武術,一生的統兵經驗。

這些物品,自然是做對自己陣營越有利,獎勵越豐厚。

比如做了s級小事,係統可能會獎勵打火機。如果做了sss級大事,係統可能會獎勵唐軍神李靖的統兵經驗,或者延年益壽的丹藥。

係統獎勵積分可用於提高人物的四維度,主要用於培養人才。

除此之外,積分還可以在係統的商場抽獎或購買獎品。說白了,積分就是係統的貨幣。有了積分,你什麼都可以得到。

係統獎勵的物品也可以用於人才。

比如一個不知名的人才,你給了他李靖的統兵經驗後,如果他有很強的理解能力和天賦,就能有李靖用兵如神的能力。

比如一個戰鬥力為五的小卒,你給了他薛仁貴武功,他可能會和三國第一猛將呂布作戰。

但是這些獎勵,很難獲得。

畢竟整個三國時代,夷陵之戰、襄樊之戰等戰爭並不多,更別說讓自己的陣營獲勝了,連諸葛亮都不確定。

劉禪正在思考這個三國遊戲的機製,他腦海中係統冰冷的聲音響起:“請宿主給係統命名!”

劉禪沉思道:“既然我穿越了劉禪,立誌匡扶蜀漢,那就叫扶漢係統好。”

“尊敬的宿主,扶漢係統,為您服務!”

隨著劉禪命名係統,係統界麵再次轉動。

界麵上方有四個大字,是扶漢係統。

在係統的左側,原本小胖墩的劉禪也發生了變化,人物成為了原來的劉單形象。

人物下麵還有文字介紹:人物劉禪,四維:武力3,指揮官46,智力68-(95),政治39。

後人有一個屌絲作家,沒有長處。憑借後人的經驗和對三國曆史的熟悉,他幾乎無法與三國一流的謀士作戰。如果曆史發生了變化,恐怕沒有內褲會被計算出來。

看到這個評論,劉禪很尷尬。立刻,他也明白了智力欄括號中95的含義,這就是他熟悉三國曆史時與三國謀士鬥智時的智力。