���A龍牌手機剛剛發售,以目前的勢頭來看,至少也得三五個月後才會進行新一代的產品開發,所以這段時間沈浪相對比較清閑。於是在陪伴沈幼溪和芙芙的閑暇之餘,沈浪分出了一部分精力放在了高遊的遊戲工作室裏。
從1999年創建遊戲工作室到今天,兩年時間不知不覺過去了,當初這個隻有五個大學生的草台班子隨著‘皇城霸業’的大火,一戰成名,成為了國內最頂尖的遊戲研發團隊沒有之一,足有六百多人負責新遊開發與舊遊的維護。
不過,隨著互聯網的愈發發達,所有互聯網大廠都盯上了網絡遊戲這塊大蛋糕,於是光2001年上半年,就誕生了不少品質不錯的網遊,比如前世火暴了幾十年的《傳奇》以及國外出品,國內代理的《石器時代》,單單這兩款遊戲就分走了1/3的主流遊戲群體,現在去網吧看看,隻要是玩網絡遊戲的,皇城、傳奇、石器時代各占三分之一。
可能有人會說,這不應該吧。
皇城霸業可是經過了長達一年多的雕琢,作為同類型遊戲,品質無論如何都要比《傳奇》強,怎麼可能被傳奇分走玩家?
原因其實非常簡單,沈浪在推出遊戲的那一刻就對玩家群體進行了限製,16歲以下不得進行遊戲...而彼時的國家,並沒有出台相關政策,手裏握著鈔票的低齡群體自然而然的投入了傳奇、石器時代這類遊戲的懷抱。
“沈總,新遊研發不太順利,有幾個還不錯的遊戲創意,但都被我給否了...咱們皇城霸業太成功了,起點太高,我不想砸了自己的招牌。”高遊說出了自己的苦惱,相比兩年前他成熟多了,舉手投足頗具氣勢。
“石器時代這遊戲不錯,咱們接下來做一款回合製遊戲。”
沈浪抽了口煙。
“回合製遊戲?看來你已經有想法了,什麼題材?”
“東方神話,西遊記。”
沈浪把提前寫好的設定遞給高遊,“咱們這個新項目,就叫——魔力西遊。”
“魔力西遊?”
高遊陷入沉思。
很快,高遊組成研發小組,親自操刀,為這款集合了‘魔力寶貝’、‘大話西遊’、‘夢幻西遊’三者優點於一身的新遊《魔力西遊》進行背景撰寫,而後又找來十幾名專業編輯,寫支線、寫故事。
十天後。
沈浪看著高遊送來的厚厚一摞遊戲資料,陷入了沉思...好家夥,這都快趕上辭海了。
“高遊,我相信你的能力,我隻提供創意,內容由你去想,我絕不幹涉。”沈浪義正言辭的把資料推還給高遊,這玩意看完,眼睛都得瞎掉。
高遊眼神感激,重重點頭:“沈總..不,哥,你放心吧,我絕不會辜負你的期望!直覺告訴我,咱們這款魔力西遊,肯定也能大火!”
“我當然放心,我聽說企鵝那邊有人挖你過去當項目總經理,被你給拒絕了,怎麼,是嫌他們給的錢少?”沈浪隨口說道。