第30章 言靈魔法(1 / 2)

俗話說得好,最好的防禦就是進攻。

既然中級防禦魔法無法麵麵俱到,那就壓製得對方抬不起頭,或者摸不到自己,這便是對於魔法師來說的最優解。

也就是人們常說的放風箏打法。

而要做到這點,就得學會一個控製魔法。

藤蔓纏繞?不行,藤蔓之間空隙太大,體型小巧的敵人很容易掙脫。附近的森林裏總會有吸血魔蚊,音波蝙蝠之類的魔物,都隻有拳頭大小,這招對它們作用太小。隻有對體型龐大的敵人用起來才比較合適。

睡眠氣泡?飛行速度很慢,就算命中目標,發揮效果還需要十幾秒。

被近身以後恐怕等不到催眠起效自己就沒了,而且能不能催眠敵人還得看對方的靈魂和意誌力是否強大,所以這個魔法被莫羨再次否定掉。

將《魔法指南》記載的控製魔法幾乎快看了一整遍,莫羨終於在最後找到了一個奧術係的魔法比較符合自己的要求。

言靈術—遲緩

語言是一種巫術,它迄今為止還保留著這種古老的魔力。

這是5000年前開創言靈術的傳奇大法師弗洛伊德所留下的話。

他也以創造了這種言出法隨的奧術係魔法得以青史留名,成為一派體係的開創者和奠基人。

言靈術的效果取決於魔法師的精神力,無需引導,隻要喊出對應的法術名字就能做到瞬間施放。而且不受距離和目標體型的限製,且效果顯著,可以說是奧術係魔法中性能極為優異的存在。

既然如此強力,那為什麼這個魔法體係沒有大範圍推廣開呢?

很簡單,一個是學習起來極難,第二個就是每次使用要付出一定的代價。

這並非是完全使用魔力就能夠催發的魔法,而是帶了一些如同煉金術等價交換一樣的條件。

而這個中級控製類魔法能夠極大程度的降低目標移動速度,使其如同被無形的力量束縛,難以掙脫,從而為自身爭取寶貴的時機。

但使用這個魔法的交換條件便是一旦使用後,1天內都不能說話。

也就是必須要付出1天不說話的代價,才能催動一次這個魔法,否則就無法使用,即便有魔力也不行。

這還隻是一個沒有殺傷力的中級魔法的前置條件。

而上級,以及更強的超位級和禁忌級恐怕代價能大到無法想象,甚至是直接用上性命來交換。

難怪這麼強力的魔法體係卻一直是一個小眾流派,莫羨也有了幾分釋然。

開創這個體係的大賢者佛洛伊德被譽為有希望踏上神明之席的傳奇魔法師之一,卻在巔峰時突然隕落,恐怕就是跟言靈術的等價交換有關。

不過《魔法指南》中記載的魔法都是經過了伊恩的挑選,相比於在市麵上流傳的魔法或多或少都做了一定的改良。

這也是海森堡魔法學院千年曆史留下來的底蘊和精髓。學院裏的前輩先哲們盡可能的彌補了一些魔法本身的弊端,讓它們使用起來沒有那麼大的限製。

而這個言靈術-遲緩,跟原來的版本對比,不僅品階從上級下降了到了中級,威力也被削弱了四成。

而不辭辛苦這樣大幅度改動,得到的好處便是,使用言靈術的交換條件從使用後的後遺症,變成了前置條件。

也就是原本使用了這個魔法後,不僅需要花費魔力,以後的時間裏還會喪失聲音整整1天。

現在可以提前1天支付條件,從而使言靈術充能完畢,以便隨時能夠釋放,這樣就能將這個弊端盡可能的減小。

畢竟真正在戰鬥的時候,施法者無法發聲進行溝通也是非常致命的。

一個優秀的冒險者團隊,不僅僅需要隊員個人強大的實力,更需要默契的的配合,所以即時交流也至關重要。

言靈術能瞬間釋放,而且還能對視線裏的任何目標都有效果,這無疑是莫羨當前迫切需要的。

而那點交換條件,他雖然也有點在意,但也並不阻礙自己使用這個效果出色的控製魔法。

畢竟不做任務的時候,他都是一個人悶在房間裏修煉,也基本不怎麼說話。