第494章 戰列艦對決(七)(1 / 2)

打水漂,小時候都玩過的遊戲。找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石頭片,以低角度平著丟出去,刻意製造的自旋轉狀態下落在水麵,會“啪啪啪”的不斷彈掉起來,最後動能耗盡落入水中。誰能丟的遠、跳的次數多,誰贏。

遊戲是小兒的玩意,但用在戰鬥中,一樣可以!

特遣艦隊內部幾乎研究過所有的戰術,幾百年後的星際時代巨艦大炮的複興,浩瀚無際的太空之中,越大的戰艦越厚的防護和動力保證戰鬥力和生存幾率,同時無方位無死角的戰場也需要更加完善的戰術。從千百年的海麵戰術開始延伸發展,從未停止。

朱斌這等誌向遠大的太空垃圾佬,平時自學的星際戰艦指揮課程那不是白給的,飛船智腦中平日裏用來過癮的虛擬遊戲,適當的弄出一些實用的,給所有經過考核的主要軍官都親身體驗過。

在全世界很長一段時間內,海軍從艦隊指揮到最底層的士兵,都隻能用戰艦不斷的進行模擬訓練,各種戰鬥前準備工作,模擬作戰,真正實彈射擊的機會少的可憐,更不要說研究花樣百出的詳細技戰術。

特遣艦隊人手有限,自然也不會跟日本人似的特別研究一種炮彈和技術,那些閑的蛋疼的軍官們幾年裏,幾乎玩遍了各種常規戰術之後,就開始自己開發尋找新的樂趣,無意間鼓搗出來的“水漂彈”,便是其中一種。

顯得無聊的小青年們什麼都敢嚐試。反正虛擬的巨艦大炮怎麼用都不要花錢的,不用擔心浪費,各種虛擬仿真的數據下,他們可以用無數次的重複來摸索出最佳的射角、裝藥、射速、射程,甚至風向、風速等影響數據,最終搞定各種距離下,能夠讓兩三倍音速轟出去的炮彈在水麵上彈跳。最後命中目標。

一種好玩的炮術可以掀起一陣熱潮,青年們一擁而上,群策群力之下很快就拿出多種數據。虛擬的玩夠了,那就想要搞現實的,報告打上去。朱斌大老板根本沒有省錢的概念,他自己都沒玩夠呢,二話不說就同意。

家大業大財大氣粗,技術多的數不過來,特遣艦隊內真沒把這東西當多麼寶貝,要不是日軍現在使出來,他們都未必想得到---反正都是要炮擊製敵,怎麼還滅不死他們!

相比之下,沈鴻烈這些老同誌們學習能力不免要跟不上形勢了,一聽小年輕的如此吆喝。一時真沒弄明白怎麼回事,他讀書人出身,哪裏會跟野孩子似的什麼都搞過,等作戰參謀和炮術主官略加解釋,他心中恍然。眉頭微微一皺:“此種炮術會否影響作戰計劃?”

一幫人略加討論,集體否認:“不會!且在當前形勢下,或許要比減裝藥高調度吊射的命中率更高!”

要打穿厚重裝甲下的戰列艦,必須尋找盡可能大的射角,拉近在20公裏內的戰鬥,大炮壓低射角的話反而會導致殺傷力減弱。以高角度射出去的炮彈近乎垂直的落下,更容易洞穿水平裝甲造成重傷,常規發射藥打出去,角度會變小,穿透力會減弱,命中率,各有利弊。

但打“水漂彈”,卻可以保證正常裝藥的前提下對敵艦進行低角度的平射打擊,近處可以直接攻擊水線裝甲,哪怕高了,橫穿其甲板上建築,也是可以的!

沈鴻烈沒怎麼猶豫就答應了:“不妨試試!”

新戰艦下水,根本沒出磨合期,毛病沒有完全檢測完畢,哪怕有智能係統自檢,總有遺漏的時候,能夠搞到現在沒出毛病,已經是建造工程監督做得到位---其實是機器人生產線造東西,不會丟三落四或者質量不穩定,那是人工沒法比的。人工造艦,一年半造主體,一年內裝,半年試航找毛病調整堵漏,三年正式服役算快的,哪像他們一般,都用不了18個月!

按照計劃,今年年底才能正式服役的戰艦啊,提前半年拉出來了,搞到何種程度,放開手來試吧!

全艦上下平均而是浪蕩歲的指揮係統,壓根就沒有緊張害怕的念頭,一聲令下,好似有了新玩具的大孩子般嘻嘻哈哈的呼隆起來,專門用來搞“水漂彈”遊戲的加長炮彈從彈藥庫角落裏拖出來,直升炮塔內,火控係統立刻調出相關諸元,三下五除二瞄準、開炮!

18公裏以內,精確瞄準的雷達甚至連激光測距都上來了,精度之高,幾乎每一輪都能打中!

傾斜相向的“長門號”,那冒著滾滾濃煙的艦艏正對集火打擊的尖峰,呼嘯的炮彈在30秒鍾之後,驟然下沉落進水麵!