第831章 接戰!巨艦大炮之巔峰(六)!(1 / 3)

仍然是底排增程彈,仍然是棗核型細長的次口徑彈頭,仍然精準的讓人心驚膽戰!

兩艘“昆侖級”戰列艦的齊射看上去似乎漫無目的,可每一發炮彈出膛的時機把握的都妙到毫巔,那是智能火控係統精確算計到了每一種變量後近乎神跡的操控能力,絕非人力所能達到!

也隻有強大的、來自星際時代的強大計算能力,才可能完成這種拿五六萬噸戰列艦當槍使喚的超級逆天任務!

按照常理,底排增程彈因為彈頭內部有噴氣結構,破壞尾部渦流的拖曳減速效應,但也同樣的導致了彈體的整體力學軌跡偏離,而最終讓著彈點散布加大。看上去,似乎是個無解的麻煩。

不過這得看是誰搞出來的玩意,另外也要看是什麼口徑的炮彈!

305mm次口徑的穿甲彈和高爆彈,擁有跟標準炮彈還要長的身段兒,重量上減輕充其量不過三分之一,但仍舊有七八百公斤的分量,以兩倍多的初速轟出炮管後,自身旋轉前衝的動能之大,小口徑炮彈擊中了都不一定能造成多大的變軌,而底排氣持續的噴發擾流行為,如果經過精確的計算,噴管排氣機構經過精心調教和精良加工,會把影響降低到最小!

最關鍵的是,智能火控操作下,一次十八發的炮彈是嚴格按照概率射擊的方式打出去的,根本就是一個囊括了各種變數後,保證最後落點一定形成彈雨覆蓋網格的逆天技術!

這種技術,不要說這年頭的海軍,就是再過五十年,都耍不出來!也隻有重新回到巨艦大炮橫行宇宙時代。經曆動輒數十萬門各種大炮齊射覆蓋打擊為常態的宇宙戰爭,總結形成的戰鬥模式,才會把這一技術發揚光大!

朱斌弄來的不過是閹割殘缺到遊戲水平的入門版,是他那個時代的建造個人遊戲場和打造全息虛擬遊戲的基本支持係統罷了,但跨越時空。就有眼下的可怕殺傷力量!

所以,英美日的大小鬼子們想不明白,那才是正常反應!

“轟——轟!”又是一片爭先恐後的爆炸,把第二艘驅逐艦淹沒在中間,離著最遠的偏離目標不超過一公裏,最近的一發貼著戰艦的側舷爆炸。不幸的正好是一發高爆彈,產生的巨大水壓從側麵對其水線下艦體狠狠的擠壓過去,如同太古巨人的狠狠一拳,登時將薄弱不堪的鋼鐵結構給生生擠碎了一大片,一個直徑四五米的大口子赫然出現,千百噸海水瘋狂往裏灌!

細長的驅逐艦根本扛不住如此凶狠的力量。龍骨應聲扭曲破壞不說,倒黴的正好動力艙就在旁邊看,破碎衝擊的力量把裏麵一台鍋爐當場廢掉,沸騰的蒸汽爆炸式的橫掃,順著通道管線一路破壞,造成更大的殺傷!

兩千多噸的戰艦跟著狠狠的往右側載歪,幾十號大兵猝不及防給掀到海裏。受傷的慘叫聲撕心裂肺,滾滾濃煙和蒸汽很快從底部蔓延升騰,淹沒了其越來越慢的身影。

“漂亮!”朱斌與一眾老前輩從預警機轉播畫麵上看的清清楚楚,輕輕鼓掌喝彩。

老先生們的臉色就非常精彩了,那不隻是震驚,簡直是震驚啊!

都是從炮擊製勝年代走過來的,當了一輩子海軍,雖說太大的艦炮沒怎麼玩過,這麼大的戰艦也沒有實際操控的機會,可基本理論那都是門清的。

一般來說。炮艦對攻,玩的就是效率和人品,常規情況下,炮戰多半發生在三十公裏以內的距離,甚至二十公裏左右才是發揮真正殺傷力的時候。不為別的。以這幾十年間的火炮射術水平,四十公裏是艦橋瞭望塔視線的極限,超過了艦載雷達都無法越過海平麵曲線起作用,所以大炮打得更遠也沒多大意義——你都看不到人,往哪裏打?

而即便是在三十公裏內能看到,能瞄準,那也跟一百米外用步槍裸眼打蚊子差不多,命中率都是百分之零點幾,多艘戰艦齊射,能達到百分之一就是極好的水平了。

二十公裏距離,命中率可以提高到三到五,那麼齊射十次差不多命中一次,就很可觀!因為主力艦的炮管子,就沒有低於300mm的,哪怕是俾斯麥級或者喬治五世級的381、356口徑,在這個距離上都有重傷戰列艦的機會!

如果沒有朱斌出現在這個時空,甚至不會出現超過三十公裏,戰列艦主炮命中的記錄,至少也要二十多公裏外才可能。但現在麼,一切記錄都早已被打破的七零八落!

基於這樣的常識,老前輩們有一種一輩子理想被摧毀的挫敗感,他們原以為這些小年輕們是在胡搞,可事實告訴他們,技術發展的程度遠非他們老朽的腦袋所能想象,超越時空的戰鬥,本來就不是老人家們可以玩的!

六十多將近七十公裏的齊射命中,在朱斌這裏僅僅是個“不錯”,那麼他的“好”,又要到怎樣的水平?

聯軍將領們也在思索同樣的問題。

第一次親眼目睹這種神跡一般的打擊,英國人首先就毛了,飛利浦中將連聲喊了幾次“不可能”,而後第二艘驅逐艦最終無奈的灌水傾覆,讓他的僥幸為之破滅,那臉色,頓時就不好看了!