近戰防禦雖然看著說是近戰防禦,但是代表的是單位的格擋能力,在麵對來襲目標的有多大概率回避掉目標的近戰攻擊,隻是一個期望平均值,很容易受到戰場的各種因素而變化。
軍陣賦予了這些原始長矛兵更強的防禦能力,這也讓他們能夠聽懂季林的一些簡單的結陣指令,實際給的加成遠超那10%的近戰閃避。一些種族,例如鼠人亡靈開局給的初始部隊都不具備這樣的能力,一些特殊兵種,野蠻人在進入戰鬥就會發瘋,也沒有軍陣的加成。
“你們的領袖...出列。”
季林板著威嚴的冷臉。
“是!我們的領袖是您,領主大人。”
村民的一側,站出來了一位年齡更大的中年人,穿著的布衣上也比其他人更加厚實,一名看起來更加強壯和成熟的長矛兵從隊列中站出,兩者走出來後對著季林單膝跪地。
和有智慧的人打交道多了,他都忘記了這些係統給的初始部隊有些呆呆的,與其說是人,不如說是機器人,除了有血肉以外和機器人沒有什麼區別。
這省下來了相當多的麻煩。
隨著時代的發展才會慢慢的變得有更有智慧。
【百人長:長恒】
【將領(等級1)】
【特性】:百人長(屬性更強),屹立不倒(體力恢複+20%,傷勢恢複+50%),獵人(對抗野生生物+10%攻擊力)
【村長:重山】
【事務官(等級1)】
【特性】:精於農業(農業相關區劃成本-10%,維護費-5%,產出+5%)
嗯,季林點點頭。
前麵的百人長是他們現在擔任的職位,會隨著調動而變化,後麵的則是他下屬的名字。
每個人的開局給的兩個英雄單位的屬性都不同,黴逼非洲人可能會隨到兩個白板,歐皇上來就是倆高級事務官和將領。
長恒和重山兩個的屬性給的算是相當好的。
屹立不倒給體力和恢複速度加成,在工業時代前的優勢都很明顯,獵人的屬性能狩獵出更多的食物,精於農業會降區劃的成本和維護費和產出。
“重山,你帶領村民搜尋附近的資源,發現的資源就先記錄。”
“長恒,你去護衛村民,遇到危險就先撤離。”
季林有條不紊的下達著指令,他在沒下達指令前這些人可是會摸魚的,摸魚等於資源損失,等於上本慢。
四舍五入等於虧了一個億!
原始長矛兵應該是可以亂殺領地周圍的那些係統給出的初始資源點裏麵怪物的,交戰會浪費開圖的時間,玩過RTS的玩家都知道開圖的重要性。他的目標是讓這些長矛兵先把基地周圍的視野開完,再下達進一步的指令。
哪怕有係統的催化加速機製在,植物的成長更快,初期種田的收益也是完全比不上狩獵的。
季林坐在城鎮中心門口,看著逐漸散去的人群,他不能跟著村民和士兵一起出去探索,他還要熟悉一下人類領地的其他東西,畢竟是第一次當人類的領主。
忽感覺到一陣的空虛。
在無盡的空虛促使之下。
他打開了係統附贈的論壇。