機甲試驗場——與傳統的蒸汽機兵最大的區別就是這種特殊蒸汽機兵的中部被完全拆空,留出一個足以容納成年人的空間,而且正關節的步行足更換為了更適合站立射擊抵消後坐力的反關節步行足。
這是一種在蒸汽機兵的基礎上重新設計的,專門用於載人遠程開火的偏重型支援外骨骼機甲。
五米級機甲。
應該覆蓋上裝甲的關節連接部分也已經全部將裝甲拆除,將深灰色的蒸汽液壓杆暴露的在最外麵,方便工程師們進行觀察和測量。
穿著綠色藤甲的人影齜牙咧嘴的從蒸汽機兵的載人艙室中跳下,轉動著自己因為耗能過多而有些酥麻的身體。
“非常感謝您協助我們測試新型步行機械,我們的其他測試人員都沒辦法完成一整套測試流程。”
負責研究載人步行機械的工程師將一杯甘蔗汁遞給李岩,讓他休息一下準備下一輪的測試。
“沒關係,能夠幫到你們就好。”
李岩揮手,咧了咧嘴,視線落在被挖出來一個駕駛槽的蒸汽機兵上。
心想這測試真不是人來幹的。
要他在沒有輔助的情況下,純粹依靠體內的能量帶動整台蒸汽機兵,相當於他一個人承擔了符文核心的能量分配和調動控製功能。
而研究員則會以他的操作為模板,記錄下機械機構後寫入符文核心當中,完成載人行動時候的姿態錄入。
如果每進行一個流程就將符文核心單獨拆出來調節,那調試所導致的時間浪費會延長,而最好的方法就是直接放個人進去記錄操作姿態。
舉個例子,製作3D內容建模時候的手動綁定骨骼和調整動作極其冗長,需要用大量時間進行人物的精校。
但可以使用動作捕捉來極大的縮短3D內容的製作時間,後期再做一些微調,整套流程的時間成本一下子就降下去了。
而現在的李岩承擔起了這個動作捕捉人員的地位,協助領地完成新式載人蒸汽機兵的測試。
倒是一定程度上提高了領地的研發速度,係統對於這種事情睜一隻眼閉一隻眼。
李岩一口飲盡甘蔗汁水,維持在低溫狀態的甘蔗汁一下子進入胃中,讓人心曠神怡。
“爽!”
駕駛這種外骨骼機甲的挺耗費心神,但是確實讓他心底想要操控機甲的想法得到了滿足。
就是領地生產的偏工業風的機甲沒有環島同盟的機甲看起來那麼的美觀,大量暴露在外的機械關節有一種粗獷的美。
“那邊是什麼?”
李岩在看著工程師們檢修實驗機的時候,發現角落裏堆著一些寫著20mm的封裝長箱子。
“那邊是新送過來的20mm半自動機炮,采用彈鏈供彈,原本計劃安裝在蒸汽蜘蛛和蒸汽機兵上...啊它們的智力似乎不太能支持它們使用遠程武器。”