電視台的工作人員,很快就開始對靈越集團各個公司進行素材收集。
有不少員工看到劉金明,認出了他是華夏電視台《聚焦》的主持人,這一下公司炸開了鍋,一傳十,十傳百,所有人都知道李總要上《聚焦》了。
隨後,李越讓呂景山下達通知,不要外傳此事,遇到電視台的人采訪,要盡量配合對方工作。
一切便都進行的很順利。
八月上旬的工作,李越的重心依然是在海外。
他在等一筆錢,一筆因《我的世界》而賺到的錢。
目前這款遊戲,截止到7月31號,總計銷售出378650份,收益不到一千萬美元。
到8月份後,會有一個爆炸式的增長,根據海外那邊傳回來的消息,預估數字是在120萬份左右。如此一來,前期的投入基本上都能賺回。
但李越要的不是這幾千萬的“小錢”。
他給貝拉打去電話,吩咐道:“拆分《我的世界》,獨自成立一家遊戲公司,然後和美歐那邊最大的幾家玩具公司聯係,告訴他們,該遊戲可以為他們提供一份價值不低於20億美元的合作。”
20億美元這個數字,讓貝拉又吃了一驚。
李越的各種操作,她一直都在學習,想嚐試去理解老板的思維。這次20億美元說出來,她發現自己和老板差的不是一星半點,理解?恐怕這輩子,都沒有這個機會了。
沒有多問,貝拉收到命令後,就去安排工作。
怎麼合作?李越的想法,當然是轉讓遊戲公司的股權了。
不過,這種20億美元的合作,需要他親自出馬。
然而李越現在並沒有時間出國,但好在《我的世界》名頭足夠響亮,如果那些玩具公司的掌舵人不眼瞎,是能看出這款遊戲巨大的潛力的。
讓他們派人來一趟華夏,應該不成問題。
一切也正如李越所計劃的那樣,8月第一周,《我的世界》銷量瘋漲,直奔100萬份。
整個美歐地區的玩家都在為這款遊戲喝彩。
其中鼓掌最起勁的,當屬各大高校建築係的老師和學生們。
其次便是無數個家庭,特別是那些家中孩子年齡在6-12歲之間的,《我的世界》成為了他們家中最有樂趣的存在。
除了遊戲本身能帶來巨大的滿足感外,“Minecraft-建築大賽”也是無數人購買或者推薦遊戲的動力。
李越一出手,就是百萬美元的獎金。雖然平攤到所有獲獎者身上,不會有很多,但這個總數,卻讓無數人驚掉了下巴。
要知道,這個平行世界現在是2009年,遊戲行業還處於發展初期,不管是在哪個地方,關於遊戲的比賽,獎金能過萬,已經算是高額了。
很多遊戲商家和平台,還在想著辦法怎麼從玩家手裏賺錢,舉辦遊戲比賽這種事,沒有多少人起過念頭。
很簡單,因為辦比賽需要投入很多錢,而除了獎金外,宣傳推廣,場地設施等,也都是一筆不小的錢。
這種明擺著很大可能會虧的生意,誰願意幹呢?
也就隻有李越這種開掛人士,帶著經典作品和超前的經驗,才敢搞這麼大的動作。
效果當然是杠杠的,2000萬美元的推廣費用,再加上遊戲本身不斷發酵的口碑,現在說一句家喻戶曉,已經不過分了。
當遊戲的銷量來到一百萬時,數家遊戲媒體把這個數字放在了首頁,他們用行動在告訴所有人,《我的世界》創下了遊戲界的銷售記錄,它火了,徹底火了。
於是,更多的榮譽接踵而至。
PC-GAME把這款遊戲放進了自家公司“最值得暢玩的十款電腦遊戲”上。
2009年獨立遊戲大賞,宣布把《我的世界》納入評選,提名“最受歡迎遊戲獎”。
ASG這家大型遊戲公司,甚至直接宣布《我的世界》獲得“最具創新遊戲獎”……
……
玩家們的追捧,遊戲公司還有媒體們的讚譽,讓《我的世界》成為了當之無愧的第一遊戲。
於是,Wide-information這個產品,自然而然就被Micro-Blog幹掉。