目前靈越互動娛樂,隻有兩個遊戲項目上線,就是《夢幻西遊》和《反恐精英:全球攻勢》。
除此之外,還有一個《植物大戰僵屍》在籌備之中。
會議室裏,沈俊澤坐在李越旁邊,說:“靈越遊戲平台的開發,已經到了尾聲,等《植物大戰僵屍》做完,可以同步上線。不過在這之前,我們還需要和其它遊戲廠商進行合作,讓他們把新遊戲,也放到我們平台裏。”
“這個你去安排就好。”李越把手裏的一份策劃案,遞給了沈俊澤,“《火影忍者》的小說已經開始連載,遊戲也該準備做了。”
在沈俊澤翻看著策劃案時,李越看著會議室裏其他人,說:
“靈越互娛這邊,現在員工有600多人。
可能你們覺得這個人數太多,在遊戲做出來後,很多人都會無所事事。
這麼想也沒錯,現在《夢幻西遊》和《反恐精英》那邊,就有很多人沒活幹。
因為一款遊戲上線後,後麵的維護和更新,是不需要這麼多人的。
但大家也不要擔心什麼裁員什麼的,靈越不會缺項目,隻會缺人。
我剛才給沈總的,就是一個新項目,你們也知道,就是《火影忍者》的遊戲。”
眾人紛紛點頭,這時沈俊澤已經把策劃案看了個大概,說:“《夢幻西遊》和《反恐精英》這邊,可以抽調300多人出來,做這個遊戲。不過這個遊戲……”
李越看著沈俊澤,問:“這個遊戲怎麼了?”
“很新奇。”沈俊澤答道,“這種養成和格鬥一起的模式,我從來沒有見過。然後遊戲裏的內容更新,還要跟著小說動漫走,也很特殊。”
李越笑道:
“讓玩家們跟著小說動漫的劇情來養成,自然是非常有意思的。
小說動漫裏,出現一個新角色後,他們就會在遊戲裏非常期待。
但這個遊戲最重點的部分,是它的收費模式。”
《火影忍者》這個遊戲,李越要搬運的,並不是究極風暴那一類,而是手遊裏的那一款。
但因為現在做手遊,不僅技術達不到他的要求,市場也不成熟,所以他要做成PC版,通過鼠標鍵盤來操作。
手遊版的《火影忍者》,質量是非常高的,不僅劇情內容貼合原著,格鬥方麵的技能也是高度一致。
但他最成功的,還是氪金係統。
《火影忍者》的氪金係統,就是手遊市場裏常見的抽卡,隻不過這些卡片,變成了忍者。
在李越那個世界,這種氪金方式,雖然是爛大街的,但卻非常成熟,648也成為了網友們口中經常出現的數字。
但在這邊,這種氪金手遊,還沒有出現過,所以沈俊澤才會覺得很新奇。
他問道:“李總,玩家們要花錢才能招募到厲害的忍者,這會不會勸退那些不想花錢的人?”
李越笑道:“養成遊戲嘛,不花錢也可以得到這些忍者,給玩家盼頭,他們就不會離開的。所以你們要把這個內容做好,不能讓白嫖玩家輕易得到,也不能讓他們太難得到。”
“好的。”沈俊澤點頭,但還有疑問,“不過這些可以通過花錢搶先體驗的忍者,會不會因為技能太強而影響格鬥場的公平?”
李越說道:
“前期肯定會影響公平,因為很多人不花錢隻能玩初始的那些忍者。
但後麵隨著忍者越來越多,就不會有這個情況,有些忍者之間可以互相克製。再加上忍者一多,我們可以上線BP係統,讓玩家把那些自己打不過的忍者禁掉。
然後這個遊戲,既然主打的是格鬥,所以後麵還會有各種比賽,雖然那些比賽不算競技,但我們要保證公平。
我的想法是,讓比賽的雙方,在一個隨機的忍者池裏BP角色,既鬥智也鬥勇,這樣就會很公平。”
“這個想法好。”沈俊澤讚道,“這種模式,可以保證花錢和不花錢的玩家,都在同一起跑線上。”
想要做到公平,李越當然是有辦法的,《火影忍者》手遊裏的那個“無差別格鬥大賽”,就是現成的例子。
不過這個遊戲大部分內容,比的還是誰氪金多,所以李越也做好了被玩家噴的準備。
沒辦法,他缺錢,現在賺的那些,都差不多要花光了。
所以靠遊戲賺錢,是必須的。