第413章 遊戲數據(1 / 1)

李越當然清楚這些人擔心著什麼,他把屏幕上的內容再次變換,給他們看了一組數據。

“這是CS:GO一月份的一些數據。”

李越說完,眾人便都吃驚地盯著那幾串數字。

《反恐精英:全球攻勢》最高在線玩家數:2327365人。

《反恐精英:全球攻勢》付費玩家總數:853620人。

“狂歡行動武器箱”鑰匙月銷售總額:1736483310元華夏幣。

藏寶閣日均交易次數:17365人次。

李越緩緩說道:“本來我是想把這份數據,和《夢幻西遊》那邊一起做成財報公開的。但後麵我發現這份財報可能還不夠亮眼,所以便更改決定,隻拿出CS:GO的這些數據來給大家看。”

“李總,你這樣說話就過分了。”

“這還不夠亮眼?看到這份數據,我都想轉行去做遊戲了。”

“李先生,如果我沒有看錯,這個遊戲的月營收已經超過3億美元?”

這種數據,其實李越也被震驚到了,他都不止一次感歎,這個世界玩家們的消費能力,遠比他那個世界要強得多。

但為了在這些合作夥伴們麵前裝逼,就隻好說“還不夠亮眼”。

李越淡淡笑道:“CS:GO裏的槍械皮膚,深受玩家們的喜愛,再加上我們官方控製道具掉落的概率,並設置了指導價,所以玩家們開箱的意願很高。”

趙州行沒想到遊戲能這麼賺錢,嘖嘖稱奇,歎道:“這就是遊戲有一個完美的交易係統所帶來的價值嗎?”

羅伯特也開口說:“《天堂征戰》現在在美歐地區,幾年也賣不出這麼多錢……買斷製遊戲和道具收費的遊戲差距竟然這麼大。”

李越繼續笑道:“道具收費已經成為了各大遊戲商的主要收費方向,現在很多新上市的遊戲,本來還不是道具收費的,現在均已改成了道具收費。”

眾人點頭,認同這個觀點,畢竟CS:GO的人氣擺在那,現在大家都知道遊戲免費和道具收費是一對王炸組合。

隻是他們之前還不清楚道具收費究竟可以賺多少錢。

現在看到CS:GO的月營收,他們知道了,也震驚了。

“我之所以說這份數據還不夠亮眼,是因為目前的遊戲市場,還有很大的增長空間。”

李越講述著他的想法,眾人便從驚歎中回過神來,認真聽著。

“隨著CS:GO的賽事上線,關注遊戲並加入的人會越來越多,所以目前還不到一百萬的付費用戶數,沒什麼好吹牛的。”

李越前麵說數據不夠亮眼,這會又說沒什麼好吹牛的,在眾人看來,確實有點過分了。

這份數據拿出去,有哪個遊戲可以比?

兩百多萬的最高在線,一個月狂賺近20億華夏幣……這種數據,有哪家遊戲公司敢想?

不過他們也漸漸明白,李越敢這麼說,是因為這些數據還不是最終數據。

等ITPL職業聯賽的影響力形成,將會有更多玩家為這個遊戲花錢。

羅伯特想著自家英爾特所讚助的比賽,不免歎了口氣。

在歐洲那邊,最受歡迎的電競比賽,是《天堂征戰》。雖然說是最受歡迎的,但一場比賽,能有幾十萬人關注,就很不錯了。

不僅遊戲廠商依靠比賽帶來的人氣賺不到什麼錢,他們英爾特也是一樣。

所以他現在很想知道,李越會和英爾特進行怎樣的合作。

然而李越今天要說的內容,差不多就到此為止了。

讓這些大佬了解賽事,了解遊戲的營收能力,就是他的目的。

等他們看完比賽,看到靈越舉辦賽事的能力,就會加深合作的想法。

那時候再找他們私聊,就可以很容易地把他們兜裏的錢賺過來。