第二天,李越的母親和弟弟都來到了昌南,但李越沒有去接他們,因為工作比較忙,他正在和英爾特的羅伯特·格魯夫見麵。
和奔馳那邊已經確定合作,接下來自然就是英爾特了。
在這個世界上,如果李越不涉足電競領域,英爾特就會成為最專業的賽事主辦方。
雖然韓城那邊因為《天堂征戰》的出現,成為了電子競技這項運動的開創者,但英爾特在全球範圍對多個賽事的讚助,才是最關鍵的。
但現在李越出現,ITPL的規模之大,賽製的專業和正規,讓羅伯特感覺他們以前讚助的那些比賽,就如同過家家一般。
“李先生,在歐洲那邊,Electronic-Sports-League已經成立了一段時間,但我們從來沒有想過要舉辦如此盛大的賽事。”羅伯特看著李越,有些激動,“因為遊戲的盈利能力有限,市場不夠大,很多賽事的獎金,都隻有幾萬美元而已。”
李越的英文水平現在雖然有很大長進,但依然需要翻譯才能和國際友人進行交流。
在聽到Electronic-Sports-League時,他一開始沒反應過來,隨後一看首字母,就懂了。
ESL,電子競技聯盟。
在李越那個世界,這個聯盟可以說是電競領域最專業的存在,很早就出現了。
而在這邊,竟然才成立不久,可以想象這裏的電競產業有多落後了。
他笑了笑,說:“比賽獎金越高,關注的人就越多。但盲目提高獎金,也不可取。因為遊戲和廣告無法讓我們賺到那麼多錢。虧本的事,誰願意幹呢?”
羅伯特點頭,說:“舉辦比賽的成本,不光是獎金,設備和人工也是占有很大比例的。”
兩人聊的這些,其實都是廢話。
為什麼獎金低?因為比賽沒熱度。
為什麼沒熱度?因為遊戲沒有影響力。
遊戲商自己賺不到錢,搞比賽幫別人打廣告,也無法轉化太多效益。
所以電子競技就變成了一個冷門產業。
“我對自己做的遊戲,是非常有自信的。不管是遊戲質量,還是盈利能力,都不會讓玩家和合作夥伴失望。”李越淡淡開口,他的自信讓羅伯特也不免有些動容,“正是因為知道CS:GO能帶來巨額的收入,我才願意在電競方麵投入這麼多錢。”
羅伯特看到數據後,除了震驚,就是羨慕。
雖然英爾特不靠遊戲賺錢,但一個月3億多美元的收入,要賣多少芯片才能賺到?
隨後,李越進入正題,把和英爾特的合作方式告訴了對方。
李越的計劃,是讓英爾特在兩方麵和靈越進行合作。
第一,全方位讚助。
不僅讚助比賽,還要讚助各個戰隊。
他們獲得的,自然是全方位的廣告合作。
第二,賽事舉辦權。
英爾特將獲得全球地區的CS:GO賽事舉辦權。
但這個比賽,不是ITPL,而是僅次於Major的Inelt-Extreme-Masters,也就是英爾特極限大師賽。
看到李越提供的賽事規則後,羅伯特再次被震驚,說:“我們舉辦比賽,獎金你們靈越來出?”
這種好事,羅伯特從來沒想過也沒見過。
這等於把好處基本都送給英爾特了。
舉辦賽事的成本,雖然很高,但靈越給的獎金卻太多了,雙方付出的比例有點不正常。
李越解釋道:“IEM極限大師賽,它的賽事規格雖然比不上ITPL和Major,但它的影響力絕對不小。你們英爾特可以獲得極大的廣告效益,而我們靈越也可以讓遊戲被更多人知道。”
羅伯特還是不敢相信,說:“你們給的獎金太多了。”
李越笑道:“那你們就把賽事的規模提起來,不要再用以前舉辦賽事的眼光和經驗來辦。”
這下羅伯特懂了。
李越的目的,就是讓他們英爾特把IEM這個賽事,大張旗鼓地搞起來。
如果是按以前的方式來辦IEM,和靈越給的獎金比,確實有點拿不出手。
也就是說,如果想和靈越這邊合作,就需要付出極高的成本來舉辦賽事。
羅伯特覺得這個事情自己無法做主,需要和總部商議。
李越給他時間,開始去找下一個目標。