《英雄聯盟》這個遊戲,內容是比較多的,李越的計劃,是先把地圖做好。
畢竟MOBA類遊戲,在這個世界是首創。公司裏的程序員固然很厲害,但他們並不知道《英雄聯盟》是個啥玩意,沒有參考案例的話,是無從下手的。
所以第二天,李越就到公司,把項目組的人召集起來開會。
會議上,他把自己繪製好的地圖,拿給了大家看。
上中下三條路,紅藍野區,大龍先鋒,小龍遠古龍,草叢河道迅捷蟹等等,當李越把這些內容一一講解給項目組的人聽時,不管是沈俊澤還是別人,都露出了異常震驚的表情。
“和即時戰略遊戲很像,但竟然是10個英雄在峽穀裏戰鬥?”
“通過小兵和野怪獲取經濟,購買裝備增強屬性,然後打敗對方?地圖上這麼多東西,看來玩家之間會有一場精彩的博弈!”
“在同一張地圖上競技,大家的遊戲資源都是一樣的,靠的就是玩家的實力,這很公平啊!”
……
這種遊戲的核心,其實就是地圖。隻要理解了地圖,就能理解玩法。
當會議室的眾人,理解了《英雄聯盟》是一個什麼樣的遊戲後,他們便開始期待著遊戲裏的英雄登場……他們長什麼模樣?會有什麼技能?在峽穀裏戰鬥時又是什麼樣的場麵?
看著眾人熱烈的目光,李越說:“這個遊戲最大的特色,就是上百個能力各不一樣的英雄。他們來自不同種族,有著不同技能。但問題也來了,英雄越多,遊戲就越難做。特別是數值的平衡。你們準備好迎接挑戰了嗎?”
沈俊澤帶頭笑道:“李總放心,有挑戰,才有動力。”
“我們還擔心遊戲太簡單呢,那樣做起來沒有意思。”
“我們來靈越,就是來接受挑戰的,一定完成!”
忽然,有個員工問道:“李總,這麼多英雄,我們可以自己設計嗎?”
李越想了一下,說:“《英雄聯盟》是有它的背景故事的,英雄即人物。如果你們想要創造英雄,現在還不是時候。等遊戲開發的差不多了,我也會把背景故事寫出來。到時候,你們再根據這些故事,來設計新的英雄。”
聽到背景故事,有人驚訝道:“不會又是一部長篇小說吧?”
李越笑笑,沒有說話。
《英雄聯盟》的背景故事,寫小說絕對是沒問題的,但自己有那個時間寫嗎?
李越覺得,自己隻需要開個頭,把官方大背景寫出來就行,到時候,讓靈閱中文網的作家們,再來發揮他們的想象力。
會議進行了一個多小時,眾人知道了遊戲地圖是什麼樣的後,腦中都有了一個製作方向。
於是李越和員工們,兵分兩路。
他自己設計英雄和裝備,公司裏的人則開始尋找合適的引擎製作地圖。
多虧了這個世界有許多不錯的遊戲引擎,這讓李越做遊戲省了不少時間。
但一直用別人的引擎,在創新上麵是有瓶頸的。
李越也不是沒有自己開發新引擎的想法,但這種事,現在還不是合適的時候。