第555章 免費遊戲的真諦(1 / 2)

李越葫蘆裏在賣什麼藥,現場的資本沒有一個人知道。

而靈越做新產品,也很少有預告之類的東西出現,經常一拿出來,就爆發出極高的能量。

所以他們不知道這次的新產品又是什麼。

“是又開發了什麼新軟件嗎?”

“應該不會是遊戲吧?如果還是遊戲,那也太高產了!”

“這個新產品和融資掛鉤,肯定不是什麼簡單的東西……”

……

看著大家都在猜測,李越便笑道:“大家不用猜了。新產品,其實是一款遊戲。但我們這次,並不是單純地推出一款遊戲,而是把泛娛樂戰略多點開花的景象,呈現給大家看。”

有人立即猜到了真相,問道:“是《火影忍者》嗎?”

李越點頭,說:“就是《火影忍者》。這個IP,從小說到動漫,都有很多粉絲在擁躉。現在遊戲馬上亮相,相信也會收獲不少新粉絲。”

“李總,《火影忍者》現在確實有很多人喜歡,但它遠遠不算現象級產品。”光晨資本的董事長許晨開口道,“我不是說這個IP沒有成為現象級產品的實力,而是覺得現在時間太短,還有很多潛力沒有挖出來。這個時候推出遊戲,市場會很小,不管遊戲是否好玩,最後的成績都不會太亮眼……”

許晨說的當然非常有道理。

現在《火影忍者》這個IP,它的熱度和影響力雖然還可以,但也隻僅限於華夏和東瀛這兩個國家。在世界範圍,幾近於無。

所以又有一個人開口說:“如果這款遊戲,和《反恐精英:全球攻勢》有很大差距的話,那對融資似乎沒有什麼幫助。”

眾人點頭,認可這個觀點。

這也是事實。

靈越這次融資做手機,所需資金巨大,一個市場小影響力也不足的遊戲,能起到的作用也是微乎其微的。

“《火影忍者》這款遊戲,確實和《反恐精英:全球攻勢》有很大差距,它不會有那麼多人玩,也不會創造每月數億美元的營收。但我在融資之前把它拿出來,自然是有原因的。”

李越麵露微笑,用一種胸有成竹的眼神看著大家。

這次,他沒有賣關子,直接說道:

“先給大家看一組數據。

自從《反恐精英:全球攻勢》上線後,遊戲市場就差不多向免費化看齊。截止到昨天,打著免費旗號的新遊戲,已經上市137款。

嗬嗬,學習靈越的人還是很多的,畢竟我們還算成功。

但這137款免費遊戲,死掉的卻有65款。剩下的那些,也都靠著一些忠實玩家在苦苦支撐。前不久熱度挺高的《光明神座》,現在的數據雖然還不錯,但已呈下滑之勢。

我說這些,是想告訴大家,做免費遊戲固然可以賺的盆滿鍋滿,但前提是要把遊戲做好,光知道打著免費的旗號來賺錢,沒有用,短時間內賺個幾百上千萬,也就差不多到頭了。

我猜測接下來的市場會這樣,依然會有很多公司繼續做免費遊戲,但他們會學乖,不會再投入過多資金和精力來研發,而是像流水線一樣,整出一大批內核一樣,但外殼不同的免費遊戲,來收割用戶,撈一筆是一筆。”