“正因為我有錢,所以我才會在這裏戰鬥!”
“我要按自己的路充下去,別礙事!”
“我比你強,是因為我充的錢比你多的多!”
……
看到這些被改動的台詞,李越啞然失笑。
即便把《火影忍者》手遊改成端遊,搬運到這個世界,也改變不了玩家們對氪金的負麵看法。
不過呢,很多人都是一邊說遊戲太花錢了,一邊卻不斷充著,並且在戰勝對手後,還要來一句“火影忍者真好玩”。
而今天,是遊戲上線的第三天,首日12小時的營收數據,李越正拿在手裏。
下午要召開新一輪的融資會議,這些數據,會拿給VC們看。
“李總,昨天加開了10組服務器,但現在好像還不夠,今天還要加嗎?”
一名員工過來問後,李越直接說:“加,先加到50組,等滿100萬在線,再看後續情況。”
遊戲玩家數會如此之多,也是李越沒想到的。因為再怎麼樣,《火影忍者》也是個小眾遊戲,不看小說和動漫的人,基本不知道這是什麼。
然而,因為自己的人氣原因,好多不看小說和動漫的人,都變成了遊戲玩家。他們一邊玩遊戲,一邊瘋狂看小說和動漫來補劇情。
這也讓《火影忍者》首日12小時的數據,變得非常華麗。
李越翻開報表,再確認了一遍。
總注冊玩家數:1735460人。
最高在線玩家數:500000人。
付費玩家總數:752368人。
付費玩家占比:43.35%。
V10以上玩家人數:186925人。
人均充值數額:127.61元。
首日12小時總營收:9600萬元。
一天賺了9600萬,這不算什麼,恐怖的是付費玩家占比,高達43.35%。
這是一個什麼樣的數字?
CS:GO現在才勉強達到20%。而別的免費遊戲,能有5%,就謝天謝地了。
要不是服務器的限製,隻能容納50萬玩家同時在線,比例肯定還會提升不少。因為有些玩家下線後,位置被別人擠掉,就很難再擠上來。
所以才有了一個新的數據:50萬最高在線,保持了整整12個小時。
這份數據,李越不知道VC們會不會驚掉下巴,反正他自己是被驚到了。
這超乎了他的預想,這裏的玩家,太給力了。
……
下午兩點,VC們再次齊聚靈越的會議室。
《火影忍者》的火爆,他們自然能從網上看到大致情況。但具體的營收數據,還需要李越提供給他們。
“李先生,發布會還是很有意思的,特別是那個動畫,我很驚訝,沒想到靈越的動畫製作水平竟然會那麼高。”
“李總,遊戲的數據應該還不錯吧?我看好多玩家都在說《火影忍者》真好玩!”