為了幫助作者產生更多收益,才去收購他們的版權開發成遊戲?
自己賺不賺錢無所謂?
這種話,會議室裏誰相信,誰就是傻逼。
憑借靈越開發遊戲的能力,以後他們做這種遊戲,哪怕做的再爛,都不會虧本。
因為刀藏鋒這個招牌實在是太響亮了。
除非他自己擺爛,故意惡心玩家,並且持續很長一段時間。不然的話,哪怕他們做爛了一款遊戲,玩家也會繼續支持他們做新遊戲的。
“老實說,李總你做遊戲,成功率之高,令人咋舌。”許晨看著李越,感慨萬千,“我研究過靈越做的每一款遊戲,包括微博的網頁小遊戲。盡管有個別遊戲,現在已經沒了什麼熱度,但當時在上線後,可是引起了不小轟動的。”
許晨說的遊戲,是“跳一跳”。
這個小遊戲現在確實沒什麼人玩了,但也正如他所說,當初上線時,也風靡了一段時間,自然算是一款成功的遊戲。
“做遊戲,能從玩家嘴裏得到不錯的口碑,再賺他們一點錢讓自己不會虧本,基本就算成功。但看李先生做的這些遊戲,不僅收獲了極高的口碑,賺的錢也是數不勝數。這已經不是成不成功的問題了。李先生的目標,應該是想成為遊戲界的教父級存在吧?”
摩通總裁說完這段話,所有人包括李越,都覺得這話說的有點過了。
遊戲界的教父?
李越現在肯定談不上。
這個世界,幾十年的遊戲發展裏,誕生了不少驚才絕豔的人物。
首當其衝的,便是東瀛遊戲之王吉野西茂,他被評為遊戲界最具有影響力的人物,一度在各種遊戲設計師排行榜占據榜首之位。他設計的遊戲《馬裏歐兄弟》,是世界銷量最多,玩家最多的遊戲。至今為止,所有遊戲版本已經創造了360億美元的利潤。要知道,這可是一款20多年前做的遊戲,到現在還有很多人在玩。
然後,便是貝拉·德爾這位“電子遊戲之父”。遊戲機就是他發明的,地位不用多說。
後麵還有約翰·斯維爾,板井真田,希德·戴勒姆等一眾出色的遊戲設計師。
在這些人麵前,李越的資曆還是太淺。
他現在做的遊戲,雖然得到了無數人的認可。但時間上還是太短。等再過幾年,如果這些遊戲還能保持住口碑,讓玩家愛不釋手。那李越就有資格在“世界十大遊戲設計師”裏占下一席之地。
至於他做遊戲的目標,是不是成為“教父”?現在,他就準備給會議室裏的人一個答案。
可以看著摩通的那位總裁,又看了下其他人,然後說:
“我很早就說過,我做遊戲,隻是因為自己喜歡遊戲。我現在做的這些遊戲,也確實都是自己喜歡玩的。
遊戲界的教父?這個稱號很不錯,但不是我的目標。
現在很多人都認為,靈越是一家遊戲公司,因為相比微博,CS:GO的名氣更大。
但靈越其實是一家互聯網科技公司。我們要涉足的領域,會很多很多,遠遠不止現在你們看到的這些。即便是這次融資要做的手機,也隻是冰山一角。