第173章 生死相隨的正確用法,負麵效果連續(1 / 3)

第173章 生死相隨的正確用法,負麵效果連續加持

【擊殺蠻荒凶獸,獲得經驗值*1000,汲取本源值*550。】

【無限掠奪(Ⅴ)】:你從蠻荒凶獸·精英身上掠奪到了精神屬性值*1,B級天賦·生死相隨(每失去一名同伴,將隨機為己身提供2~5點屬性值,至多提升30次。)

【你還有戰利品未搜集!】

僅僅是一刀,就直接將這隻蠻獸齊腰處一刀兩斷,如此看來,一刀斃命的光環效果完全可以和弱化塔結合著一起使用,這無疑是一個巨大的發現。

當然,更令他驚喜的是,這次他的小宇宙總算是爆發了,而且還是SSR的那種氣勢,直接將這類蠻獸的天賦給掠奪到手。

“不過這種天賦能力看上去似乎不是很實用啊,畢竟要同伴陣亡之後才能觸發效果,除非是死戰,不然這種天賦就沒有太用的上的時候。”

該天賦能夠提升的數值還是相當不錯的,滿打滿算,可以提供一百五點的隨機屬性值,平均到四維屬性上也差不多是每項屬性快達到四十點的屬性值了,對於整體的實力提升來說相當的可觀。

但同樣的,如果是每次隻提供兩點屬性值,那麼該天賦能夠給予的隨機屬性值就隻有六十點,雖說有用,但用處並不是很大。

而最大的弊端還是要同伴陣亡之後才能觸發效果,這一點相當的操蛋。

“難怪隻是B級天賦,這觸發天賦效果的難度就不小。”

然而就在這時,他的一名戰兵召喚出來的人格傀儡被一隻蠻獸無情的碾壓成了碎塊。

【生死相隨(B級天賦)】:你的同伴陣亡了,你臨時獲得了一點力量值,兩點體質值,屬性提升時間持續到戰鬥結束。

當他聽到這道電子提示音的時候,明顯被嚇了一跳,幾乎是本能的就望向了戰兵的隊伍中,最終當他數清了人數之後,發現並沒有發生少員,他那一顆忐忑的心髒才鬆緩了下來。

畢竟戰鬥中如果出現減員,肯定不會是單獨事件,很有可能接下來就會麵臨著大量的減員,戰兵可以說是他領地中的戰力精銳,損失掉任何一個都是他不希望看到的結果。

直到他看到了地麵上一具人格傀儡已經被踐踏成了碎片之後,他才總算是明白了引發這一情況的緣故。

“這麼說起來的話,人格傀儡的陣亡同樣可以觸發這種天賦效果?”

我去!

我好像有些搞明白了這種天賦的正確打開方式了!

人格傀儡這玩意,想要多少他就可以製造出來多少,隻要骨頭的數量足夠,原本也是不具備生命的存在,就算是在戰鬥中陣亡了也不會有太多可惜的情緒。

也就是說,這種天賦的觸發方式,完全可以用人格傀儡來代替完成,到時候豈不是輕輕鬆鬆就能在戰鬥中多加數十上百的屬性值?

“看來領主類同享天賦光環也可以提上議程了,不過想要締造出這一光環足足需要兩千點本源值,而且一級光環隻能同享到一個天賦,所以還需要提升到二級光環,到時候就又是一大筆光環扔進去。”

兩千點本源值的締造成本,升級所需要的本源值至少也是三千本源值起步的,這種消耗的本源值力度,可以說是他締造過的所有光環中最昂貴的一個。

但貴卻很有必要,畢竟無論是A級天賦“種群效益”還是這次掠奪到的B級天賦“生死相隨”,都是在可以在戰鬥中為全體人員帶來巨大實力提升的天賦,可以說有沒有這兩個天賦,之間有著天壤地別的差距。

“本源值還差很多,看來革命仍舊還需要努力啊!”

寧澤也不打算再磨蹭下去了,當即尋找著其他的蠻獸打算出手,他首先尋找的就是十八級及以下等級的蠻獸,很可惜的是,這種低等級的蠻獸十分稀少,打了一圈下來也才碰見了一隻,寧澤也隻能感歎是命運造化弄人,不讓他輕鬆的賺取到更多的經驗值和本源值。

而此時此刻,作戰隊此次對抗起蠻獸群也並不輕鬆,雖說之前的那批民兵在經曆了之前兩天的幾次戰鬥後,等級和實力方麵都有了很大的提升,但這次作戰隊擴充到了五十人,其中三十人都是還沒有經曆過多次戰鬥洗禮的新人。