第175章 血液汙染的運用
如果說,“血液汙染”是一種有弊有利的技能,且弊端對於他來說遠大於利,而通過【無限掠奪(Ⅴ)】掠奪到的“靈魂交易”能力則彌補了這一點。
靈魂交易可以將其餘數值轉化為血量值,雖說隻是數值間的轉化,並沒有多獲得什麼東西,可這讓他諸多數值擁有了更多的可調控性。
例如體力值、精神值、理智值等數值,都可以通過這項能力轉化為血量值。
最可喜的是,這種轉化的方式並不是以數值多少進行轉化,而是以百分比的比例,也就是說,哪怕他其他數值比較少,可依舊能夠將這些數值轉化為大量的血量值。
“最適合進行轉化的,恐怕就是理智值吧。”
精神值和體力值在戰鬥中同樣需要大量的消耗,精神值決定了一些特殊能力的釋放,一旦少了會導致他的戰鬥手段少了許多,而體力值就更不需要多說了,要是太少了可是會出大問題的。
如此看來,就隻剩下理智值還可以做一下文章,在【心理專家(Ⅲ)】光環的效果下,他的理智值同樣擁有可觀的恢複力度,這意味著他擁有了更多可以進行轉化的理智值。
“隻要理智值不低於百分之六十,問題應該都不會太大。”
理智值的缺失,玩家可以感受到理智值剩餘的大概比例,通過經驗來看,理智值如過低於百分之六十,那麼就會出現一些難以自製的行為,如果進一步降低,則有可能導致整個人變得瘋魔起來。
所以理智值的安全線是在百分之六十,在這個比例之上,頂多就是會出現頭昏腦漲,腦子裏會充滿一些奇怪念頭的負麵作用,但以他的自製力,足以將這個問題對自身的影響降低至最小。
而在六倍的理智值恢複速度之下,理智值從百分之六十恢複至百分之一百,也大概隻需要一個小時出頭的樣子。
算下來,百分之四十的理智值可以維持血液汙染力場開啟四十分鍾,而恢複百分之四十比例的理智值,則隻需要一個小時出頭。
“如果能將【心理專家(Ⅲ)】提升至五級光環,那麼就差不多能在維持滿血量的同時,還能全時段覆蓋血液汙染的力場。”
此時,戰鬥已經進入了尾聲,這次的戰鬥,他的人馬損失並不嚴重,隻是有少部分人在於蠻獸進行交手的時候,因為金光護體被用盡的緣故,從而受到了一些傷勢。
但好在這些戰兵也並不是隻會蠻幹的傻子,憑借著防彈衣和鐵木盾牌的防守,將受到的傷害降到了最低的程度,甚至於他的戰兵連斷手斷腳的情況都沒有出現,最是有些人身上掛了彩,被利爪劃破了皮膚造成了猙獰的傷口。
但其他人就不好說了,這些人因為受理智值的影響,戰鬥的方式十分的莽撞,幾乎是不要命的打法,每個人的神色上都充滿了瘋狂和渴望。
最終的結果也清晰可見,其他人戰死率達到了百分之五十以上,即便是剩下的人也都身上掛著嚴重的傷勢,如果不接受治療,恐怕最後性命難保。
為了盡快結束戰鬥,寧澤選擇了打開血液汙染的立場,他的金光護體還有三次機會,足以抵擋住三次致命攻擊,所以安全方麵還是十分可靠的,暫時性損失掉一些血量值也並不影響什麼。
就算真有危險出現了,到時候隻需要及時將理智值轉化為血量值即可,安全方麵依舊會有保障。
很快,隨著血液汙染力場的打開,他身周圍的蠻獸都被掛上了一到三個不等的負麵效果,有的蠻獸奔走時的速度陡然降低,有的蠻獸突然變得羸弱不堪,還有的蠻獸突然變得瘋魔起來,甚至對著身邊的“同伴”展開了猙獰的血盆大口。
血液汙染力場能附加的負麵效果有很多,給他的感覺就是根本沒有種類的限製,各種負麵效果百花齊放,甚至還有能降低智慧值的負麵效果,讓那些本就不夠聰明的大腦袋,變得更加的迷惑起來,以至於敵我不分。