骷髏戰士的素材已經記錄在可以生產的兵種裏麵。
就是基礎的四維屬性實在是太垃圾了。
不知道是最低級的骷髏戰士本就如此,還是作為素材的1級喪屍過於弱小。
這樣的麵板數據,哪怕使用亡靈召喚提升至4級,按照升級的規則,麵板怕是依舊很垃圾。
徐南解除召喚,骷髏戰士變成一堆散落的骨架。
徐南使用LV4的亡靈召喚,體內能量再次被抽走最大能量上限的五分之一。
看來不死族創造和亡靈召喚的耗藍相同。
但不知道怎麼回事,黑霧的籠罩下,骷髏沒有再次站起來。
難道是召喚過的屍骸,哪怕保留完整,也不能再次進行亡靈召喚?
還是說因為散落的不成人形,亡靈沒辦法自行拚接?
徐南頗有實驗精神的蹲下,用手將骸骨重新拚接成人類的模樣。
在他伸手觸碰第一塊骸骨的時候,心裏湧現出很強抗拒和厭惡心理,但緊接著,一股精神能量掃過,硬生生將一切負麵情緒壓了下去,讓精神世界重新變得平靜。
這難道就是亡靈之心的效果嗎?
還挺好用啊。
看似簡單的技能,但如果連正常的情緒都能壓製,徐南就將能夠永久保持冷靜的心態,而一顆不管遇到任何情況都能保持冷靜的心,對於末世的求生者而言相當重要。
徐南一點點將骸骨拚接好,再次使用亡靈召喚。
這一次,骷髏戰士成功站了起來。
麵板不出徐南的預料。
基礎數據乘以4,隻是不知為何,敏捷方麵,僅僅隻乘3,比其他數值的增幅要少。
技能方麵沒有任何變化。
4級的骷髏戰士,勉強可以應付3級的普通喪屍。
徐南沒有急著帶骷髏戰士進行戰鬥,他站在原地,感受體內能量的恢複速度。
“半個小時才恢複六分之一嗎?”
如果是空藍狀態下,自行恢複藍量,至少需要三個小時。
稍微有點緩慢。
不過等以後精神數值提高,總量和恢複速度也會等比例提升,另外還有類似魔力精髓這種技能加持,藍量不會是很大的問題。
確認能量的恢複速度,徐南就帶著骷髏兵離開,但很快,他就發現了異常情況。
這骷髏戰士怎麼走起來一瘸一拐?
一腳一米八,一腳一米七的?
仔細觀察一番,徐南這才看出來差異,並且還順便發現了為什麼骷髏戰士的敏捷屬性,沒有像其他屬性增加一樣的數值。
他把骷髏的一截腿骨和手臂的骨頭裝反了。
長短和粗細完全不一致,難怪敏捷出現了問題。
想明白問題的關鍵之處,徐南不由得歎了口氣。
誰能想到,簡簡單單的召喚骷髏竟然有這麼多門道。
現在僅僅隻是召喚人形的骷髏還好。
大不了他去找點人類的骨頭構造書籍,學習一下,就可以拚個七七八八不出差錯。
但如果是其他的亡靈呢?
那些完全存在於魔幻作品裏麵,現實中找不到任何具體骨骼構造的神話生物。
他到底要實驗多少次才能創作出一個完美的魔幻生物呢?
僅僅隻是想想,徐南就對這龐大的工作量感到頭疼。
亡靈之心再次對情緒進行壓製,煩悶的感很快消失,徐南帶著搖搖晃晃的骷髏兵離開小區。