第147章 高維幹涉、低維盒子(1 / 2)

周恒輕易搞定許遠操控的遊戲角色後,便開始仔細對比地宮中的各個妖魔角色,企圖從自己記憶深處搜尋這款遊戲的信息。

得益於統一意識網絡的強大信息處理功能,周恒很快從自己的記憶中找到了類似的信息。

好消息是他確實玩過這款名叫‘封魔錄’的遊戲,隻不過他當年玩的很菜,靠著開掛才通關遊戲。

壞消息是這款遊戲屬於古早單機遊戲,比周恒年輕不了幾歲。

雖然近些年這款遊戲登上了各大遊戲平台,也再次擁有了一些熱度。

但依然不算一款主流遊戲,隻能算是一款小眾懷舊遊戲。

以這款遊戲的小眾程度與單機特性,勢必會對周恒的電子幽靈計劃產生不小的影響。

畢竟其他遊戲愛好者,可不會找周恒當前所在的設備拷貝遊戲,人家直接就能在網絡平台上下載各種遊戲。

這會導致周恒這份變異電子數據,無法借助高維力量的幹涉(複製拷貝),達到快速傳播的目的。

“如果是網絡遊戲就好了,哪怕隻是一個普通的邊緣角色,也可以通過服務器的中轉,進入大量玩家電腦中的本地數據庫。

這樣不僅可以快速擴張我的變異數據,還能防止作為遊戲載體的電腦出現損壞,從而導致遊戲再也不會被啟動。”

好在周恒還有時間改變這一切,他準備自己創造連接其他遊戲載體的機會,他要讓遊玩這款遊戲的人,主動將遊戲存檔分享出去。

有了目標後,周恒打算先鏈接遊戲中的各個攻擊數據指令,造成他強大的原因是bug的假象。

這倒不是他現在的低維意識體,不想借助‘金手指’的名義,反向影響遊玩者。

隻是他現在的本錢太少了,冒充金手指後,很有可能被遊玩者精心隱藏,從而喪失借助網絡複製數據的機會。

因此,他當前能選的就是,既新奇又不脫離遊戲邏輯的‘卡關’方式,讓幕後遊玩者去主動分享他的有趣發現。

當然這其中的量需要周恒自己去把控,他要盡量使自己這個bug充滿趣味,而非無聊的碾壓。

當周恒通過‘搖光’這個遊戲角色聯通遊戲底層數據時,他看到了‘搖光’所有的行動邏輯與組成生命定量的角色數據。

‘搖光’沒有自己的思維,這裏所有的角色都沒有自己的思維,或者說他們共同使用一個邏輯。

那個邏輯是被存在於高維的程序員編織而成,即便遊玩者控製的角色也不能突破這個邏輯。

唯一改變這個邏輯的辦法,就是改變遊戲的底層運算數據。

可就這樣一個僵硬死板的遊戲,對低維生命來說卻充滿了無限的可能。

隻要給這個遊戲邏輯,配備一個核心思維處理器,這個世界就能演化成鮮活的低維世界。

“這何嚐不是另一種‘統一意識網絡’,維度的差別是如此巨大,低維者夢寐以求的造物能力,高維者卻能隨意施展。”

周恒不知道地星有多少遊戲作品與動漫影視,但他知道那將是一個遠超想象的數量。

再加上高維能夠隨意複製粘貼數據信息,這會導致重複的或不同的類低維世界,每天都在大量出現。

如此巨量的類低維世界,足以將低維的混沌虛海直接撐爆。