蕭海不停的看著表,感覺時間過得太慢了。叔公看著他心神不寧的樣子,叫他過來陪叔公修剪花草。
“心神不寧是做什麼事情也做不好的,年輕人與事不穩,你還要多曆練。比如這圍棋,二人對弈,比的不光是棋力,還有心境。這個心境猶如屋外狂風大作,屋內波瀾不驚,好了,就說這麼多,你去吧!”
“謝叔公教誨!”蕭海細細琢磨叔公的話,遊戲中PK有如高手對弈,有任何錯誤都可能是致命的。心神不寧在遊戲裏的操作就不會達到最精確。這個心境就像是黃易先生《大唐雙龍傳》中的寇仲悟刀的那個心法——井中明月。
不光PK平時打怪什麼的這個心境也很重要,之前死的那多次,尤其是被小牛頭一符子打死的那次,本來是可以避免的剛複活血管空了,平時蕭海在那種情況下是不出安全區的,但是當時氣壞了,也就給忽略了。所以井中明月的心法那是相當重要,要做到遇喜不興、遇險不驚、遇悲不哀。
蕭海回到屋內沒有著急打開電腦,先盤腿坐到床上,眼觀鼻、鼻觀心,氣寧丹田。把心境調整到最平和的狀態。靜下心來,蕭海思索遊戲的操作與心境。
瞄準目標就像是獨孤九劍的奕劍術,料敵先機,時刻掌握主動,判斷目標的步法無非是8個方向,從目標來路又可以去掉5~6個方位。一般點的對手走直線的話,那麼它的下一步在那就一目了然了。傳奇跑起來一跑就是兩個格,相對來講容易,雖然目標移動快,但是更好瞄準。走動的目標相對要難,要結合現場實際情況,猜測目標心中所想來判斷;
躲避對方的攻擊,就要看步法和時機在對方動手攻擊前的那一刹那避開,這可不是一時就能掌握的,而且助跑起步時很容易讓對手抓住攻擊時機,要讓對方猜不出自己的下一步方位;
另外還有什麼時候補血。傳奇遊戲補血不是一次性補上的,是一點一點補上的。比如一瓶100的紅,一秒鍾補血10點,那麼就要10秒補滿,但是還要考慮到自己扣血,所以補血要提前補,這個就看經驗和直覺了。
想想還有技能,記得好像17級法師會學習一個雷電術的技能,貌似很強大,對了自己不是16級了嗎?
想到這,馬上打開電腦。哎!看來這個井中明月的心法還真不一時就能掌握的,剛才就沒有做到遇喜不興,蕭海心想。
現創建一個網絡連接,雙擊,顯示正在撥號,等待了2~3秒連上了。打開遊戲,先更新一下。進了遊戲後,買了藥就奔礦坑而去現在的礦坑不像以前,時常看到三三兩兩,還有的穿著布衣來打怪練級的。蕭海向東部礦區跑去。
中途碰到落單個新刷出來的僵屍,打死後暴了把海魂,蕭海一直囊中羞澀,舍不的錢買,正好換上,換上海魂蕭海覺得自己也像個大號了。
突然從屏幕上方跑來個武士,,蕭海快速移動鼠標看他ID,以為他是瑪琺城管,一看不是。那個武士嘶呅敗類二話不說提刀就砍,蕭海穩住心神,一步往左,看到那武士跟上後又一步向上,嘶呅敗類揮刀落空,蕭海起步開跑,在旁邊的一個突出礦石旁麵準在嘶呅敗類跑步的前麵位置一個火球打了出去,嘶呅敗類正好跑到哪裏挨了一記火球。然後蕭海繞著礦石走,在嘶呅敗類繞到礦石背部時,蕭海起步開跑,嘶呅敗類繞過礦石也要開跑起來追時,蕭海又是一記火球打了上去,又一次正中目標。嘶呅敗類又追了上來,蕭海看準他跑動的位置,在離他由直線2格的地方停下,一記火球跟上,嘶呅敗類由跑變走,挨了第三個火球。蕭海在他揮刀前的一瞬背離他走了一步,嘶呅敗類揮刀再一次落空。