第468章 招個教主當寶寶!(1 / 2)

“變成我的了?”小胖子差點興奮的蹦起來了,大喊大叫的讓林嘉幫他引活寶寶,林嘉也好奇怎麼刷新出來的祖瑪大錘會突然改變名字,難道是因為小胖子剛才在祖瑪大錘的位置上下線?

林嘉引活了掛著小胖子名字後綴的大錘,果然大錘立刻就飛到了在祖瑪六的小胖子身邊,過了一會,再次刷新了,依然還是掛著小胖子名字後綴的大錘!

這下大家可都好奇死了,林嘉也嚐試跑到刷新怪物的位置上殺死怪物後在怪物刷新出來的坐標上下線,可是卻並沒有出現刷新出來的怪物名字後麵帶玩家後綴的現象。

林嘉觀察了半天,發現一個奇怪的現象,整個祖瑪7—1隻有破床這裏有一隻祖瑪衛士是固定刷在那個坐標點上的,而其他的怪物都是隨機刷新的,哪怕是同一塊範圍內,怪物刷新出來的坐標點也不是完全固定的!

林嘉嚐試在小胖子剛才下線的地方下線也沒有用,他下線之後,重新刷新出來的大錘依然是掛著小胖子的名字,摸不準規則的林嘉急的是抓耳撓腮,想讓小胖子再來下線一次看看是怎麼回事,可屁股後麵已經跟了兩三隻祖瑪大錘的小胖子是抵死不從。

林嘉隻有苦苦回想剛才小胖子下線時的情景,小胖子當時是站在祖瑪衛士刷新的位置上,他一下線祖瑪衛士就刷新了!而剛刷新的時候他清楚的看到祖瑪衛士的名字後麵是沒有帶著小胖子名字的後綴的,反而是小胖子上線後才突然出現的後綴。

難道是卡時間限製?

林嘉摸出手機開始記錄怪物的刷新時間,祖瑪七的怪物刷新時間比較快,不到五分鍾就會刷新一次,約摸是在三分鍾左右,林嘉愣是用手機將下線時間卡到了秒上,計時時間一到,林嘉立刻飛快的點擊了小退按鈕!

可是這一次卻沒有成功,因為他點擊小退按鈕的時候,屏幕上彈出了一個確認小退的對話框,他再去點確定的時候怪物已經刷新出來了,正好重疊在了他的身上,這次不但沒能成功的讓大錘身上帶上他的名字後綴,連刷新出來的大錘身上還沒出現小胖子的名字後綴時就被林嘉引活了!

吸取教訓,林嘉幹脆在快到時間的時候就點出小退確認對話框,一到時間就點下了確定鍵!畫麵一轉,林嘉就回到了角色選取畫麵,然後飛快的點擊了確定進入遊戲按鍵和健康遊戲提示框重新進入了遊戲!

在林嘉的屏幕上還是黑色的背景,還沒有讀入遊戲時,一直守在破床那裏的老三老四就吼了出來:“有了!有了!”林嘉飛快的扭過頭去,果然,身邊老四的屏幕上,刷新出來的大錘身上真的帶上了林嘉法師號的名字後綴“(瘋狂淩枷)”而不是“(瘋狂淩枷)”

“哇哈哈哈!我知道了!”林嘉狂喜的吼了起來,原來這個過程很簡單,無非是在刷新祖瑪衛士的坐標點上卡好時間上線下線!

這很明顯是一個遊戲BUG,是什麼原理林嘉不知道,大概的過程是玩家在下線上線的刹那使係統產生了數據錯誤,將在怪物坐標上下線的玩家默認成了怪物或者將刷新出來的怪物默認成了玩家,首先,遊戲裏玩家和怪物是很難進行重疊的,因為玩家不可能走到怪物的身上,除了使用回城或者傳送卷軸會偶爾出現和玩家或者怪物重疊的現象之外,似乎隻有祖瑪才有可能出現這種玩家和怪物重疊的現象,因為祖瑪係怪物中祖瑪衛士和祖瑪雕像有一個石化的特點。

而玩家下線的時候,係統將玩家默認為怪物或將怪物默認為玩家都是不成立的,係統數據中沒有這個功能,所以唯一能讓兩者名字重疊的,就隻有玩家攜帶的寶寶會出現這種情況,例如“變異骷髏(雲霧窈窕)”或者“黑色惡蛆(瘋狂淩枷)”。

在怪物刷新的同時,玩家下線,同一坐標點上出現的兩組數據就讓係統出現了無法識別的現象,而這個時候,必須以最快的速度上線,不給係統“糾錯”的機會,無法識別兩組數據的係統自然就會將兩組數據導向它認為最符合正確答案的地方,這就和我們在電腦硬盤分區中刪除了某一個文件,而電腦桌麵上的快捷方式沒有刪除,當你再去打開桌麵上的快捷方式時,係統會提示你“文件不正確,某某文件最符合改項目,是否打開?”差不多的意思。

這個使係統出現錯誤的幾率很小,因為下線時要卡的很準,而上線的時候又要極其迅速不能有網絡延時,不然刷新出來的寶寶怪物在經過幾秒鍾的延時之後就會被係統默認為野生怪物。

當然,這種隻是林嘉他們猜想的解釋隻是林嘉他們自己的理解罷了,究竟是不是這樣的到不必非要去研究個透徹,隻要林嘉他們知道這樣能將不可能召喚成寶寶的祖瑪大錘變成寶寶就可以了!

一通實驗之後,林嘉他們終於熟練的掌握了這種方法,迫不及待的通過這種方法每人搞了幾隻大錘寶寶帶在身後,6個人每人7、8隻大錘寶寶的場麵簡直就隻能用軍團來形容,打怪的時候經常是人還沒動,身後的大錘部隊們就一擁而上,和相同數量的怪物群毆成了一團!