時代管理公司,審訊桌前
洛楓依然麵無表情地坐在椅子上,拿著筆和本子,負責詢問的是一位老者
他和顏悅色,看起來平易近人
老者:“你可以講述一下新時代是怎麼被你觸發的嗎?”
黎遙:“我看到一張紙,好奇,然後就觸發了。”
老者:“那對規則怪談的遊戲體驗如何?”
黎遙:“無聊,鬼怪自作聰明地自娛自樂。”
……
就在詢問結束後,洛楓停下筆,用自己毫無波瀾的眼睛死死盯著黎遙,問
“你對規則的分類,可以講一下嗎?以及你的依據。”
黎遙對自己的方法也不在意,就隨口道
“在那場遊戲裏的規則一共分為3類,第一,生存類,這類規則的用處不大,隻告訴你怎樣做能活著,並且有90%的幾率造假。”
“為什麼是90%?”
“因為實力不強的鬼肯定會造假,而真正有實力的鬼,好殺,惡劣的鬼也一定會造假,剩下的10%要麼是傻的無可救藥,要麼是他高傲,不屑於造假。”
接著,黎遙比了個二
“第2類,是相互之間存在矛盾、關聯的規則。”
“這類規則又會被分為兩類,生存與信息。生存規則和上一類一樣,隻是展現的形式不同。”
“至於信息類規則,則是會提供給玩家連貫性的信息,就像上一場規則怪談的遊戲的規則三、規則四一樣。”
“火車會開往最美的地方,而火車由‘他’保佑,由此可以推出,這輛火車是由‘他’掌控,因此‘他’必定是在最顯眼、最高位的地方,並且,他擁有能夠掌握全車生死的能力。”
“所以,在殺的時候,還要注意他的能力,以免同歸於盡。”
“關聯性的規則,通常會一直用在最後,係統利用慣性思維,在玩家以為這組規則用完,沒用時,在最後放出第一組信息的王炸,用來大幅度殺傷玩家。”
“最後。”
黎遙比了個三。
“第三種規則,提醒加懸賞類,例子是上個遊戲的規則六與規則七。這種規則對玩家的惡意毫不掩飾,並且在一定程度上混淆迷惑玩家的認知,大幅度激發玩家與玩家之間的對立性。”
“另外告訴玩家,還有其他規則,需要收集,我賭係統後麵會出一個集齊一個遊戲的規則就會有獎勵的東西,大概和上個時代的怪物集齊書一樣。”
“好了,我說完了。”
黎遙往後一靠,懶洋洋地翹起二郎腿,在空中與洛楓毫無個人感情的眼神對上。
洛楓移開自己的視線,拿了一支煙咬在嘴裏,但並沒有點
“那,你的依據呢?”
“沒有完整規則的漏洞,那些規則裏的故事漏洞很多。”
“比如,為什麼列車裏坐的是鬼?”
“規則二,不要看到不該看的東西,不該看的東西,絕對不會是人,不然,我早就違規死亡了。”
洛楓點點頭,向著一旁的老人說了幾句,然後站起身,離開了審訊室。
那老人突然笑得合不攏嘴,更加和藹地拍拍黎遙的肩膀。
“你小子,終於讓我們的另一個孩子願意交朋友咯。”