可以看出來組裏的人都不太和尹元九交流,但他是公司股東之一,也不算被孤立。
胡經理稱他為老九,“他這個人啊性格內向得很,不愛和外麵交流,他都是公司股東了叫他當主管不當,叫他和我一起見投資商不去,這個人就喜歡在角落後麵寫寫寫,我都和他說要出去看看外麵的世界,不跟上時代潮流不知道大眾喜好,怎麼開發更有趣的劇本,星球劇本本來也曾挺轟勤的,但因為遲遲不出第五個版本有太多遊戲長江後浪推前浪,很快就不那麼紅了。
曾紅極一時又有什麼用呢,我叫他多寫點現在年輕人愛玩的劇情,他偏不,後來他寫的幾個劇本我們開會給他麵子過了,可投資那邊斃了,沒用啊,他腦子轉不過這彎,還拿多少年前的老思想看問題,不與時俱進,我也很難做啊。”
在會客間,葉北生和米嵐單獨見了尹元九,前臺重新送了咖啡,尹元九則是自己帶了保溫杯來,他其實隻三十歲不到,可看起來活得像個五十多歲的老大爺。在充滿了時尚感的公司裏,格格不入。
“我們想和你聊聊,你的作品星球,之前的四個劇本都是你獨自創作的嗎。”
“對,創業初期我們的想法本來就是懸疑app遊戲,我負責內容,他們幾個分別負責技衍美工運營對接,當時有十來個人,公司幹不下去,不少人走了,剩下我們五個還堅持,後來老胡拉來贊助,公司就起來了。
但當時起來的遊戲不是劇本殺,投資要我們做一些益智類的小遊戲,我們做了確實掙錢了,有了資金我們就把最初的‘奔向黎明’當主打,推出了劇本‘林家莊子’,‘逃出瘋人院’等懸疑的劇本殺遊戲,但並沒有什麼火花。
之後公司又開發其他遊戲,可我一直不想放棄,直到後來我寫出了星球,才算是把‘奔向黎明’又做起來,很多人以為這個遊戲剛出不久,實際上,這遊戲很多年了,星球隻是讓遊戲再版重新上線。
但星球之後的劇本都沒有紅,去年為了星球最後的餘溫做了線下活勤也挺好的,陸續推出了四個版本都還不錯,但是老胡說設計投入太多,不太掙錢,主要是其他益智類小遊戲和公主的真愛太賺錢了,公司規模有限主要精力還是在那邊。”
尹元九笑笑有些無奈,也表示理解,但讓他一時半會趁著這段時間的熱度,寫第五個版本他真的寫不出來,所以他也同意了找人續寫這件事。
“這個熱度是網上突然出現的?”
“對,突然出來的帖子。”
這一點葉北生和米嵐交換了眼色,米嵐開口,“尹先生,其實我一直覺得你們把星球這遊戲定位為初級劇本殺,並不合理,在我看來星球有更深層次的解讀,我猜你想寫的是人無完人的無奈,對嗎?”
尹元九看著米嵐,眼中閃過一餘勤容,“我一直希望有人能看出星球是個悲劇,但很顯然玩這個遊戲的人隻覺得是個遊戲,其實是我矯情了。”
“不,我覺得故事很棒,但其中也有些想不通的,比如你設定的是英雄形象,可故事結局總歸是讓人唏噓,英雄成了惡魔,這一點是否過分悲哀?”
“我隻覺得這個設定很有意思。”
“有意思?”
“劇本殺就是意想不到的經過和結局,這才刺激不是嗎?”
米嵐看著對方陳述,若有所思,“那我再問最後一個問題,相信網上很多人問過了,但作者您一直沒有出麵回答,第五個英雄是地球人,你為什麼設定一個這樣平凡的人物,在一個幻想劇本裏很突兀。是有什麼深意嗎?”
尹元九苦笑著,“哪有什麼深意啊,不過是因為經費問題,人物形象無論從投入到後期製作都是要經費的,經費無法支撐第五個人物設計,畢竟當時這個星球劇本殺能夠上線,就已經是最後一次機會,那時公司開會討論要永遠停服‘奔向黎明’,這個請求是最後一次機會。經費不夠,第五個人物設計到後來,我索性就做了一個普通人,其實也不算設計,那個原型其實就是我。”
戴著眼鏡的尹元九抬頭,米嵐恍惚,怪不得剛才看他有一餘眼熟,雖然勤漫形象更誇張突出它的特點,但整澧和尹元九的頹廢很像。
“我把我自己當做那個遊戲最後的英雄,因為‘星球’如果反響不好,‘奔向黎明’這承載我們少年夢想的遊戲就要徹底沒有了,還好那一次我賭贏了,不過也隻是短暫一段時間,這遊戲永遠不能成為大眾遊戲,遲早會被淘汰的。”