“為什麼一直盯著我們隊伍的人打啊!!!”
“你別光抱怨,有意見你打他不就完事了!?”
“老子打他不管用啊!!誰不知道他基本百分百格擋?沒看視頻?”
“看了啊!!每天刷三遍都沒搞明白怎麼做到的”
“奶媽能不能放技能回回血?他打你們也不疼吧?”
“站著說話不腰疼,沒看見剛剛釋放就被他打斷!!?”
“那你們說咋辦啊,這防禦下降buff一直被上也太惡心了,我打怪都覺得累!”
隊伍裏麵七嘴八舌的開始互相推卸責任
誰都明白隻要解決始作俑者就可以解決問題,但最大的問題就是沒人能打中
仿佛是量身定做的轉職,很多人頭疼技能少的時候,沒有技能在<已讀不回>這反而成了最大的優勢
靈活,沒有技能釋放的準備動作,不求經驗,死亡也不掉級
正所謂光腳不怕穿鞋的,真遇上真覺得難受,還打不死他
心態差的已經開始問候家譜,心態好的保證沒有死還能混到經驗就是極限
蕭葉大腦飛速運轉,結合<已讀不回>的攻擊對象,攻擊方式、動作以及他身上那個燃魂咒的負麵buff來分析
不僅如此,甚至加上係統來做數據比對
得出的結果是自己獲勝的概率為100%,對方為0%
看到這個結果蕭葉就是想罵人,他不知道自己獲勝概率為100%?
在原地站著讓他一直打都能讓他打5分鍾,數值上也是天差地別
可.....呸!現在是活動啊,而且真要在自己鍛造武器這關頭還被對方撐上10分鍾
不!撐5分鍾,自己所營造的一切都會白費
到時候什麼鍛造的武器中看不中用,數值怪除了打打副本外一無是處這種話會到處亂飛
那件裝備還沒有打造出來,必須有那個效果才能確保秒殺他......
什麼時候為了殺個1級的那麼費盡心思了!?
正常來說這個效果現階段對上那些職業選手都綽綽有餘!!
不打他想著無視的,放技能要打怪的時候就給自己打斷,攻擊的時候就給自己打斷,讓怪打到自己身上
第一次玩遊戲的肯定會認為他是對麵的臥底,配合對麵在輸出
從某種角度來說還能給遊戲做個宣傳, 什麼廣告上寫著某某遊戲竟能和怪組隊一起打玩家?
最煩人的還是在看他視頻的時候居然還是覺得帥
腦子想的是要把他壓得抬不起頭,身體卻很老實
越想越氣,幹脆不讓這個係統來分析
部分非人的操作按鍵還要求APM高達500,你這係統想幹什麼?想上天啊?