現在大約是八點半鍾。
兩輪太陽已經在天空中交織成越來越明亮的色彩,準備將整個落霞島籠罩在了一片迷人的光芒裏。
一陣陣輕風洗過神武城四周的森林,樹葉像是萬千書卷嘩啦啦地翻動,大自然有規律地吐息著鋒芒,萬物漸漸開始生機鼓蕩。
曠野中花香遍地,鳥語啾啾。
各種各樣的小動物已經開始嶄露著頭角,其中以豪豬、野兔和鬆鼠的鋒芒最為瘋狂,其次就是奇形怪狀的大小昆蟲,以及各種各樣的鳥兒。
茂密高大的草類植被也極大的提高了動物與野獸的數量,有些時候農夫在家門口都能夠抓到迷路的野羊。
當然也可能碰到瘋狂的野狼。
另外。
這個世界雖然可以說是暗黑破壞神網遊綜合版,但並不是滿地圖都是怪物,這個世界並不是一出城就是荒野區域,就可以打練級。畢竟首先莊稼地都受不了怪物的不斷破壞,劇情人物同樣要吃喝生產,也要財米油鹽。
所以。
那些打怪地圖都是處於某種【封印結界】之中。
同時。
不同新手主城的玩家也是不能在新手打怪地圖碰麵的,實際上從一轉之後確定【國籍】開始(也就是第二幕地圖比奇高原),五大新手島嶼的玩家們才可以第一次開始碰撞。
還有一點。
這個世界並不是電腦遊戲那樣,任何主城都擁有幾個通往同一個地圖的傳送門。
那樣的話還不亂套了?
比如從蒼月島或者烈日島的第一主城,都可以進入同一個刷怪地圖之中,那玩家還不天天幹架啊。
雖然在每個新手島嶼的上麵,確實都存在著相同名字的刷怪地圖,比如魔沼之地、龍崗山,又比如鮮血洞窟、廢棄礦洞、邪惡洞穴,但是這些同樣名字的地圖絕對不可能是同一個地方。
這個世界的地圖模式形如遊戲征途那樣,不同的國度都是相同的地圖內容。除了五個新手島嶼是中立地區之外,還有一個連接著所有國度的中立區域地圖【黑域】,另外還有一個蠻荒區域地圖【荒域】,還有連接著所有國度的煉獄地圖、魔境地圖。
隻不過。
這個世界的煉獄可不是人們打怪升級的樂園,這是一個危險的地方,同時也是關押大紅名與墮落者的地方。
而無論是通往哪個地圖的傳送門,自然都不可能是免費的。
另外。
神武城之外也沒有什麼野雞野兔之類的怪物,如果遍地都是這些野物,那劇情原住民還種什麼地?還打什麼獵啊?
電腦遊戲其實有很多的誤區。
要知道,即便是新人職業者,他們來到野外也絕對不可能是追殺雞鴨鵝兔鹿來提升實力等級的。
如果野雞野鹿那麼容易被捕獵到,那獵戶們還用費盡心思的布置什麼陷阱?布置什麼獸夾?
即便真的遇到了野兔。
你確定你能追的上高度仿真環境下跑的賊快的野兔嗎?
而很多雞兔豬是劇情原住民們的私有財產,如果你真的擊殺了什麼家雞家兔,那王大嬸張大媽絕對會來找你“問話”,隨後至少會用一大堆唾沫星子將你淹沒。
反正至少是要賠錢的。
如果是殺掉了耕牛的話,甚至還會被貶為奴隸。
神武城外麵首先是一片片開墾出來的農田,然後就是成群的牛羊豬。
同時還可以看到一些農夫也正在田地裏忙忙碌碌,還有一些牧民在放牧牛羊,他們是這個世界最平凡的一群人!
當然。
即便是貧民甚至奴隸也可以通過每四年一次的【覺醒儀式】,變成超凡者而改變平凡的命運。
這個覺醒儀式形如暗黑破壞神裏的轉職儀式,是整個傳世群英世界的一種普世規則。
雖然這是一個超能世界。
但畢竟不可能所有人都能通過修煉【呼吸法】而覺醒為超凡者。
於是每四年一次的覺醒儀式,就變成了很多人必須要參加的魔法儀式,但每個人最多隻能參與五次,五次之後還不能覺醒的話,那就徹底和超凡之路絕緣了。
另外。
這個世界有兩個太陽。
而既然是兩個太陽,那他們的運轉方式就絕對不一樣了。在這個世界,西邊的太陽是真的從西邊升起的,兩個太陽分別從東西位置升起,隨後在中午時分到達天空的中心位置。
其實神話裏的“十日並出”也是這樣的運轉方式,隻不過還有別的太陽是從南北位置升起,在中午時分同時到達天空中的中心位置。
這個世界的時間觀也是一天24小時,一個月30天,一年則是360天。
據說創世神用了三百六十天創造世界,在第三百六十天,最初的人類在大地上奔走歡笑,泥土味的身體燃燒著智慧的火焰。
這也許就是火字和人字最接近的寓意吧,“火”字很像是一個開心並在跳舞或者鼓掌的人。
不得不說。
這確實是一個多樣化的世界。
隻見曠野中有半個成年馬大小的【角鹿】在覓食,有毛色偏黃體型同樣巨大的【岩羊】在“咩咩”叫著……偶爾還有身上長著麟片的【雷馬】在閃爍著電火花,似乎在和天空中噴吐著閃電的【雷鳥】切磋著武藝……但是卻被【蠻牛】那射程不太遠的【死亡凝視】搶了風頭,又或者被【火烈鳥】身上掉落的火羽遮蔽了視線。
隻不過。
所有這些華麗的出場,最終還是被那種皮膚形如鋼鐵、渾身燃著火焰,一路橫衝直撞的【鐵火豬】,爬上了大樹而蓋過了。
火豬上樹,邪惡的大塘覆滅!?
除此之外,野外自然還有許多奇形怪狀的大小昆蟲,還時不時的可以看到一些食肉生物“流哈喇子”的場景,比如鬣狗灰狼獵豹灰鷹等等……
這個世界的生物都受到了‘橋能’(超能力能量)的影響,因此進化的速度和變異的方向都各有不同,有些生物受到了‘橋能’的影響甚至產生了靈魂與元素上的變異。
這就是所謂的魂獸與魔獸。
實際上,它們就是猛獸中的【超凡者】。
許多普通生物也都產生了變異而變成了獸化人或者人形植物(比如半獸人,食人花),而未變異的動植物為了活下去,在體型上都有所增幅,於是這個世界的動植物的體型都有些巨大化。
同時。
這也是世界法則上的一種平衡。
傳世群英世界是一個多種族共存的世界,除了動物的多樣化之外,野外的怪物也是多種多樣的。
狗頭人、豺狼人、
半獸人、蜥蜴人、寇濤魚人、
毒蜘蛛、鷹身女妖、蟾蜍怪、
哋精(兔頭人)、蘑精(蘑菇人)、
邪眼、迅猛蟹、魔沼蛙、狂毒蠍、
聖甲蟲、石甲蟲、魔甲蟲、多角蟲、骷髏、僵屍、幽魂、食屍鬼……
還有羊頭人、牛頭人、半人馬等等,當然也少不了逆魔、猛魔、沉淪魔、利刃魔、炎魔、眼魔、巨魔、異形魔、刀鋒魔等惡魔生物。
羊頭人可以說就是野羊裏誕生出來的進化者,也就是傳奇遊戲裏的【祖瑪】。羊頭人大約擁有5級左右的生物等級,有些時候敢跟生物等級9級的豺狼人(狼頭人)硬碰硬。
除此之外。
落霞島上還有許多奇形怪狀的昆蟲怪,比如體型堪比小狗那麼大的【聖甲蟲】,體型堪比牛犢大小的【石甲蟲】……以及形如蝙蝠大小的【魔甲蟲】(帶有劇毒),以及皮膚形如鋼鐵的【鉗蟲】,身上布滿尖刺的【多角蟲】,以及可以鑽入地下隨時十麵埋伏的【掘地蟲】等等……
在野外不但會遇到凶殘的【豺狼人】,甚至還會遇到更加強大的【熊哋精】,有些時候甚至還會遇到體型高大而又醜陋的【食人魔】,再加上會發生很多的突發事件,在野外根本不能用遊戲的心態去麵對,因為隨時可能會掉腦袋。
另外。
按照冒險者公會的統一標準,每個城鎮外二十公裏以外的區域,才算是野外生物活動的荒野區域!
也就是說,玩家想要去距離神武城最近的【嚎哭濕地】那裏打怪升級,也至少要走四十裏地才行,其他的刷怪地圖自然更加遙遠。
當然你也可以傳送。
要是不怕死的話使用隨機卷軸也行,但是玩家連戰鬥職業模板都沒有激活,肯定不會有人去作死。
“叮!你已經進入了嚎哭濕地。”
“警告:這是一個末日背景下英雄輩出的動亂世界,因此在野外可能會遭受很多巨大的危險,同樣在巨大的風險背後,也必然會有莫大的機遇。”
當凱薩瑞奧傳送到嚎哭濕地的時候,也同時收到了係統的提示音。
“叮!你已經踏出了最關鍵的一步,成就【第一次出城】已經達成,你的成就係統已經激活,請注意查看。”
……
遠處的曠野中。
一個五人的劇情小隊有說有笑的歸來了,雖然每個人的身上都有一些輕傷,但是他們的臉上都帶著幸福的笑容。
看起來。
他們的收獲絕對不錯。
他們今天不但完成了冒險者公會的一個“清怪任務”,甚至還在回家的途中獵殺了一隻荒野灰熊,這個時代的肉類價格同樣不低,數百斤的熊肉可以換不少錢。
而獵人也是平民階層最容易越級覺醒的戰鬥職業之一。
為了有所區別,獵人指戰鬥職業(是獵手職業的進階),而獵戶指普通人。
不同於這些劇情人物。
現在的嚎哭濕地之中。
很多玩家正滿臉怒意的追殺著硬毛老鼠(尖刺鼠)。
因為烽火堂、群魔殿、邪眼閣等大型玩家勢力不但霸占了哋精、狗頭人和稻草人等人形怪的刷新區域,甚至連迅猛蟹、狂毒蠍和魔沼蛙的刷新區域也給霸占了。
於是,不少的散人玩家都隻能去殺硬毛老鼠了。
“艸,那幾個戰隊還真是惡心啊!”
“這些硬毛老鼠怎麼跑的這麼快,這樣下去什麼時候才能完成任務啊!”
曠野中,不少玩家無力吐槽。
最開始時,他們還在為如此高度仿真的場景而感到興奮。
可興奮冷卻過後,所麵對的就是殘酷的現實。
對於新人玩家來說,目前能夠對付的也就隻是一些威脅性不大的1級2級野怪。
在荒野中。
無論是狗頭人還是地精,都是成群的出現,如果運氣不好的話,遇到了更加強大的豺狼人,那就要付出血淋淋的代價。
畢竟命隻有一條。
何況高度仿真的場景下,哪怕是磕著碰著了,也足以影響你的戰鬥。
再加上這些怪物又不那麼傻。
硬毛老鼠在遠遠看到玩家的時候還會遠程攻擊,而亂哄哄的玩家不但沒有太多的收獲,甚至還有不少的倒黴蛋變成了豪豬那樣。
據說已經有玩家在硬毛老鼠的利刺攻擊中交了“一血”。
這個世界的硬毛老鼠形如暗黑破壞神,號稱是新手冒險者的【炮台殺手】。
“我艸!當年玩熱血傳奇的時候,新手村裏麵都滿是豬和鹿,這個世界怎麼就不一樣呢!”
“是啊!我的鐵劍一路上都在饑渴難耐,可是居然連個怪都打不到,鐵匠鋪甚至還不讓購買弓弩!”
現在的絕大部分玩家都是純近戰,即便是刷新出來了其他的怪物,也都有好幾個玩家在同時攻擊著,根本沒有可打的。
“嗬嗬,看著老子幹嘛?老子又不是刷怪機器!”
“我不做什麼打怪派了,沒怪還打個屁啊。我回城去做修煉派了,還可以泡那些學院妹妹呢。”
這幾個人互相看了看,發現做修煉派好像更加美好,正欲使用回城卷軸,突然就聽到前麵有人喊道:“小心,刷怪了!該死的神域公司,打怪的人居然這麼多,早知道我就去學習一下騎馬,滿世界去找怪了。”
“騎馬?我們怎麼也沒有想到呢?可是打怪的時候把馬匹放在哪裏呢?再雇傭一個保姆?”
那幾人又再次互相看了看,發現遊戲和現實果然是會脫節的,不過既然現在前麵已經刷新怪物了,那先去看看吧,至於學院妹子回頭再泡也不遲嘛。
至於騎馬。
高度仿真肯定不是電腦遊戲那樣,二三十級才能騎馬,要知道普通人照樣可以騎馬,不過騎馬和騎馬戰鬥肯定是兩個概念了,同時騎馬和玩家的坐騎係統也肯定是兩個概念了。
坐騎係統是30級之後才會開啟。
這個坐騎係統不止是騎馬戰鬥這麼簡單,而是這個坐騎形如召喚獸那樣,隨時可以被玩家召喚出來或者隨時收回,同時坐騎還可以升級養成。
當然現在說這個還有些早。
一路上。
凱薩瑞奧也砍殺了幾隻硬毛老鼠,他的戰鬥力肯定沒的說,唯一不完美的就是鮮血淋漓的畫麵。
“這些血跡一會兒就消失了,幹嘛還讓它出現?真是多此一舉。”
凱薩瑞奧吐槽了一句,漠然地甩了甩箭身上的血(箭矢是要重複使用的),隨後就開始尋找戰利品。
戰利品是一瓶祝福油,還有一根長達15厘米左右的利刺。據說經過一些煉金師的打磨之後,就可以擁有不錯的穿透能力,有不少的射手經常用鼠刺打造箭矢來暗殺敵人。
鼠刺自然就是硬毛老鼠的毛刺了。
“叮!你有新的任務觸發,請注意查看!”
“支線任務(二):第一點裝備幸運。”
“成功使用祝福油將主戰武器的“幸運值”提升到幸運+1。”
凱薩瑞奧現在已經掌握了戰鬥的技巧,現在也確實是掌握祝福油的正確使用方法的時候。
係統也不管什麼打怪不打怪的。
還好觸摸屏操作也不耽誤什麼事,祝福油的使用方式有兩種,一種是將祝福油塗抹在武器上,如果成功被吸收並且臨時發光了,那就會增加1點幸運。
另外一種就是直接點開空間包裹,隨後在觸摸屏下點擊祝福油。
“叮!你的武器幸運已經提升,也許你未來的征途將會是星辰大海。”
不過。
這個世界的祝福油不止可以提升武器的幸運,也可以提升其他任何裝備的幸運值,甚至就連武功秘籍都可以提升幸運值。
無論是玩家。
無論是劇情人物。
後期想要學會新的技能之時,都不是一下就可以成功的,而使用增加了幸運值的武功秘籍,那成功率自然也會有所提高了。
嗖嗖嗖……
凱薩瑞奧瞅準尖刺鼠無法遠程攻擊的機會,開始再次攻擊,第一刀下去後,尖刺鼠的頭頂上出現了一道紅色的血條。
血量525點。
這代表著這隻尖刺鼠的生命值,如果不能觸發斬首效果,隻有打空這個血量,才能打死對方。
在傳世群英世界,哪怕是普通的1級野怪,也有五百點以上的血量,而普通人的血量差不多是三百。
還有一點。
高度仿真就是貼近現實。
因此這可不是電腦遊戲裏那樣,可以和怪物之間隨便的對砍。要知道哪怕被金屬武器砍了一次,戰鬥力就會大減,要是命中了要害(比如心髒),無論是多少血量,可能都會被秒殺掉。
實際上。
傳世遊戲裏的後仰停頓就是模擬了受傷反應,而高度仿真可不是停頓那麼簡單了,要知道斷腿斷胳膊都有可能,哪怕是被石頭砸到了都有可能受傷。
這個世界有三種戰鬥模式,自由模式、索引模式以及鎖定模式。
自由模式。
顧名思義就是靠著個人的戰鬥經驗和身體反應來戰鬥,技能動作沒有限製,但動作越標準才會有技能效果的疊加。這個模式接近於劇情人物,所有的技能皆靠自己的熟練程度,因此需要有敏銳的戰鬥意識和身體素質。
索引模式。
就是係統在指引在半操縱,形如某些【單兵作戰係統】那樣,玩家的視野中會出現一個瞄準鏡,無論是近身戰鬥無論是遠程射擊,都有一個光標在指引著,大部分玩家都是這種模式。
鎖定模式。
說白了就是技能鎖定,一些技能的攻擊不能躲避,隻能使用盾牌類物品進行格擋,不過隻有Boss級怪物才能擁有這種戰鬥模式,玩家的部分技能也是鎖定模式。
所以。
高手的標配都是自由模式。
凱薩瑞奧在前世就是自由模式的高手之一,但離頂尖那一層還差了點,他一直不斷地努力衝擊頂尖層次,卻一直無法追上最頂端的那些玩家。
對此,凱薩瑞奧很是不甘。
而這次既然時間倒流趕上了數據歸零位麵重開,無疑讓他能夠有可能提升為一個頂尖高手。
另外。
在戰鬥時不但要訓練基礎的動作技巧,還需要學會使用武器來格擋傷害,或者使用身法來躲避傷害。
在需要攻擊時攻擊,需要躲避時躲避,需要格擋時格擋。
戰鬥時的新手教程形如單兵作戰係統那樣,有語音文字甚至投影屏閃光提示,在需要攻擊、移動、跳躍的時候會收到提示(訓練教程不可跳過)。
凱薩瑞奧的運氣不錯,因為在接下來的戰鬥中也學會了第一個基礎武技。
“重劈斬Lv0:基礎武器功法的主要延伸武技之一,瞬間對前方兩碼之內的一個敵人造成武器傷害+80點物理傷害,並必然出暴擊傷害。自身範圍使用,消耗60點怒氣值,冷卻時間6秒。”
這種幾乎所有職業都通用的基礎近戰武技大概有十個左右,都隻有最基礎的物理傷害,而沒有能量附加傷害。
重劈斬是所有的基礎武器功法都可以延伸出來,是一個很實用的基礎武技之一,而自我激活的前提條件是基礎劍法提升到Lv10級以上才能開始學習這種基礎武技。
重劈斬的關鍵就是激活之後,可以發揮出來最大的力量、速度和最大殺傷力(也就是絕對出暴擊)。
唯一的遺憾是。
這個世界的怪物經驗值很低。
即便是生物等級高達120級的【逆魔】,可是一個普通逆魔也不過是給360點經驗值罷了。
在傳世群英世界。
1級野怪是3點,2級野怪是6點,3級野怪是9點經驗值(都是生物等級乘以3),隨後以此類推下去……當然這並未計算【實力等級】、【品質等級】以及【頭銜模板】所附加的經驗。
在經驗值方麵。
怪物修煉者的經驗值是普通怪的2倍,怪物職業者的經驗值是普通怪的4倍,怪物進階者(轉職者)的經驗值是普通怪的6倍。同時精銳怪是2倍於同級怪的經驗值,精英怪是5倍,勇者怪是10倍,首領怪則是50倍以上,王者級怪物則是500倍於普通怪的經驗值。