轉眼一個月過去,艾澤拉斯空間的玩家數量突破了100,近幾天每天精神力提供量又創了新高,每天能提供超過1500單位的精神力儲備。
從第二批玩家後,沈仲就不使用前兩次招募玩家的方式了。
因為世界的結界範圍已經能擴大到五公裏的半徑範圍,沈仲就用了少量精神力儲備發動了世界樹的範圍隨機傳送功能,在沈仲劃定的幾個區域進行隨機投送定位葉。
雖然造成了有些定位葉沒被人發現浪費了或者是被人拿到卻跑去有關當局舉報之類的事,造成了一些浪費,這個時候一直監視著情況的世界樹就會把定位葉上的靈氣抽回,使得定位葉瞬間變為了一團灰燼,使得主神空間的秘密被保存下來,沒有引起外部的注意。但大多數人得到定位葉並進入主神空間後都會把這經曆當作秘密保存了起來,自己偷偷的在主神空間中發展。
這種招募方式會是以後沈仲招募玩家的主要方式。隨著世界樹的成長,能投放的區域會越來越大,靠自己招募容易引起懷疑從而暴露世界樹的秘密,而用任務方式一直指派玩家去招募,那必然會使這些玩家的圈子在主神空間裏無限度擴大,不利於以後對玩家群體的控製。
利用這個月積攢的數萬單位精神力儲備,沈仲開始擴大艾澤拉斯空間的地圖,把莫高雷、泰達希爾、杜隆塔爾等各族主要聚居地地圖已經完成了大半部分。這時候已經不需要沈仲自己進行設計,隻要投入精神力儲備,世界樹就會自動在沈仲指定的地點開始擴展地圖。
根據沈仲估計,再過半個月,就能把所有種族的主城區域地圖完成,這樣就可以把玩家們都放出新手村,讓他們進行冒險獲得更好的成長。
在兩周以前,沈仲也開放了獵殺任務,玩家通過獵殺新手村附近怪物能獲得貢獻點的獎勵,以在紅台雲地為例,每獵殺50隻野豬或者20隻野狼就能獲得1點貢獻點,等同於沈仲創造這些生物時花費的精神力(1單位精神力=1點貢獻點)。
世界樹所創造的世界裏所屬的本土生物一旦死亡,其本體擁有的精神力就會反饋給世界樹。
表麵上看來沈仲什麼都沒賺到,製造生物的精神力單位被換成貢獻點獎勵給了玩家。可是世界樹創造的世界就是一個真實的世界,所有的生物都會成長、繁殖,50隻野豬創造時隻需要1單位精神力,但經過成長後,被玩家殺死時能反饋給世界樹4單位精神力,還有它們繁殖出來的下一代野豬,那根本就不需要花費精神力來製造,當它們死亡時一樣能反饋給世界樹精神力儲備,完全就是白賺的。
再加上世界樹可以控製所屬世界中的時間流速,隻要消耗少量單位的精神力單位就可以控製局部範圍內的時間速度,不斷的可以加速催生出合格的怪物供玩家獵殺,這也是以後獲取精神力的另一個重要渠道。
這種方式也被世界樹用來培養BOSS,直接用精神力製造BOSS消耗量太大,用時間加速來培養就能節省很多精神力消耗量。這一切不需要沈仲來控製,隻要投入相應單位的精神力,其餘過程世界樹會自動運行。
自從加入了獵殺任務開始,有個人類玩家就沒日沒夜的獵殺新手村附近的低等怪物,積攢了10個貢獻點,在休息區裏的兌換列表中兌換了新手短劍到了現實世界裏,並在休息區論壇裏裏貼了出來炫耀。(休息區的靜念碑有論壇模塊,而且無論玩家在主神空間還是在現實世界,隨時都能看到論壇模塊的內容並進行相應操作,所以很受習慣了電腦生活的玩家們的歡迎。)
更有個變態的暗夜精靈獵人玩家,整整一個禮拜除了吃飯排泄就貓在艾澤拉斯裏獵殺怪物,結果攢了100點貢獻點把獵人的基本技能之一奧術射擊兌換了出來,並在現實中買了個弓弩成功的把這個技能使用了出來,把這一過程做成了視頻放在論壇裏。