“生命具現?這是什麼功能?”
對於新功能沈仲有些疑惑,後麵的三種加成獎勵方式沈仲倒是還能看懂部分。
不過很快沈仲就不再疑惑了,在房間場景穩定下來以後,徒然間腦中一片清爽,就如同打開潘多拉魔盒一般,無數記憶洪流瞬間衝進了沈仲的腦海。一瞬間,所有相關知識已經被沈仲掌握。
走到巨大的石碑麵前,沈仲將手按在石碑之上,瞬間,石碑表麵上的圖案不停轉換,變為了沈仲需要的模樣。
功能界麵。
巨大的石碑麵板上顯得很空曠,隻有三個選項:物品具現、能力具現以及生命具現。
其中生命具現後還帶初級兩個字。
物品具現和能力具現這兩個選項沈仲很熟悉,正是給玩家兌換精神世界物品以及能力的功能,點開詳細介紹仔細看了下後也與沈仲上輩子探索出來的沒有什麼差別,所以沈仲也就不再理會,直接點開了生命具現(初級)這個選項。
裏麵的解釋很簡單——可以將虛擬空間中的生物帶入現實世界,初級階段隻能作用於超小型生物。
超小型生物?
沈仲用精神與世界樹溝通,將腦中描繪出的生物傳遞給世界樹,讓它判斷是否符合超小型生物的標準。
日常生活中常見的昆蟲?符合。
青蛙?牛蛙?符合。
市場上常見的兔子?符合。
家貓?符合。
狼狗?不符合。
收回了精神鏈接,沈仲對世界樹劃定的小型生物有了大致的概念。
雖然用處不算太大,這隻是初級的生命具現功能,如果提升了以後呢?
沈仲再仔細查看了下生命具現功能的介紹,果然在最下方有一排小字——提升生命具現(初級)至生命具現(中級)需要操控權限3級。
得,沈仲對短時間內提升生命具現功能不再報以希望了。
因為在沈仲前麵獲得的信息中有很明確的提升至3級操控權限的條件——宿體世界樹現實世界本體到達成熟階段和一個億單位的精神力儲備。
第一個要求按照沈仲的經驗大概需要三年完成,不過這輩子發展狀況良好,搞不好能提前到兩年完成。
但第二個關於精神力儲備的要求就太多了,那一個一後麵跟著八個零的數字看得沈仲都眼花,按照現在每天收獲1500單位精神力儲備的數字算,足足需要積攢100多年,還要一直不做其他消耗,雖然後麵玩家的數量必然會擴大,這數字也不是短時間內能夠達成的。
對生命具現的功能了解了下,沈仲也不再進行關注。
接下來就是考慮加成獎勵的問題。
第一個擴大結界範圍麵積,這是很明顯的前期選擇,在沈仲獲得的信息中,這個20%的加成是指半徑,比如現在半徑為5公裏,獲得加成後就是6公裏,而實際覆蓋麵積卻由約78.5平方公裏擴展為約113平方公裏,足足提高了約三分之一,這在世界樹成長前期是很有用的選項。當然,到了後期,世界樹的結界範圍無限成長,這種加成也就無關緊要了。
第二個和第三個選擇針對的是在現實世界中使用從精神世界獲得能力的情況。要想在現實世界中使用不屬於這個世界的能力,必須要世界樹創造臨時結界來侵蝕現實世界規則,轉變為符合能力使用要求的規則,這種侵蝕需要一定的時間和精神力儲備消耗,這對玩家來說就是技能CD和貢獻點消耗。這兩個加成選擇顯然是服務於廣大玩家的,對沈仲本人也有一定的好處。
沈仲考慮了下三種加成獎勵方式的利弊,考慮到前期的發展才是現在最重要的問題,所以最終選擇了提高世界樹結界範圍的選項。
在選定的瞬間,石碑上的光芒四射,立刻就在大殿中央形成了一個三維立體圖像,正是世界樹能夠覆蓋的範圍。