對麵火舞趁瑤鹿身原地發呆,把最後一隻小兵給a死,升了二級。
站在小鹿麵前,靜靜等小鹿變身,然後化身獵鹿人。
WD.F隊內語音。
WD.F輔助盯著小地圖,“火舞你怎麼追到AG塔前了,他們打野好像在藍區,你小心點。”
“我去,你們三個人都還沒反完紅,趙懷真怎麼可能出得了野區,他要是不打藍,待會你們直接進他藍區。”
“也是。”
“而且我有一加閃,瑤沒傷害的,他們殺不掉我。”
“瑤怎麼不動了?”
“可能心態被打炸了吧哈哈,上一把直接被越塔殺,這局直接拿瑤擺爛了,還故意走到我塔下按回城,想搞我心態,真以為我殺不掉他呢?像個小醜。”
WD.F中單想著拿到一血的場景,高興得嘴角都咧到了後腦勺兒。
輔助看得心率都飆到了140,火舞升二又多了段位移。
完全能把瑤殺了再全身而退。
但他急也沒辦法過去,隻能瘋狂按撤退。
楚辭依然風輕雲淡,有條不紊地對著趙懷真說:“數到三秒你就出來,一技能往塔裏推。”
話落,發光小鹿就搖身一變。
被動時間結束,瑤從不可攻擊的鹿形變回了可攻擊的人形。
此時,火舞也立刻丟出一扇子。
楚辭故意沒躲這一扇子,傷害他都計算好了。
開局的時候他看過所有人的屬性麵板,火舞帶的銘文+基礎傷害+裝備加成。
二級的不知火舞,十夢魘十心眼十輪回,加一本黃色小魔法書。
這一扇子的傷害隻有547,殺不死他。
楚辭還分析過前三局的比賽,對場上其他選手的打法習慣和思路都了然於心。
對麵中單雖然苟,但是苟不代表穩。
苟得多的人反而很容易急眼。
玩法刺的人對手法都很自信,打法通常很激進,因為高風險也意味著高收益。
玩火舞不閃現開團切C,那還玩什麼火舞呢?
更何況已經連贏三把的情況下。
前麵越苟,現在越容易膨脹,導致很激進。
很想要證明自己。
而且一個一級的殘血瑤,哪怕進防禦塔。
沒有理由不往前踢。
對吧?火舞。
火舞的二技能會有個0.5秒的90%減速,基本上隻要扇子中了再接個一技能都跑不掉。
所以WD.F中單看見扇子精準打在瑤身上,立馬接一技能上前踹。
就在那一瞬間,“叮”的一聲。
隻見瑤通身籠罩著一層光,頭上頂著免疫兩個字。
楚辭用淨化秒解了減速,一個扭頭,小碎步躲開了火舞的飛踹。
而此時,三秒已過。
本來兩人離防禦塔就近,火舞往前一踢直接踹到塔裏了。
WD.F中單空了一技能又見草叢裏冒出個趙懷真,心裏暗道一聲糟糕。
但一技能是有後搖的,在空中的時候按不了閃現,於是把操作鍵往後拉,狂點攻擊。
這樣他落地的時候就可以立刻改變朝向,被動翻滾出塔,再閃現拉開距離。
但誰知道,火舞落地的瞬間,趙懷真一技能剛好圈中,把火舞的身體朝向改了。
火舞直接被拉得反向翻滾,往防禦塔裏滾了。
挨了兩下塔傷隻剩半血,閃現也不夠出防禦塔的攻擊範圍。
WD.F中單覺得,不如直接二閃帶走瑤妹,換個一血起碼不虧。
但趙懷真的控製剛結束,一顆發光的球憑空出現,連續彈了他兩下。
不知火舞被控在原地,又挨了兩下塔傷,直接當場去世。