第1章 未命名草稿(2 / 2)

說到配合與克製關係,女媧需要隊友能看視野和控製,比如鬼和老夫子,雖然我們女媧有控製,都是受抵抗鞋影響且都是小控製,我們自己又要靠技能輸出,所以需要隊友的控製。被克製關係裏有公孫離宮本盾山,雖然擋我們技能是一大原因,但是更大的原因的貼臉,玩女媧要記住,永遠不要讓對麵貼臉,不管任何英雄,貼臉都會對女媧造成極大威脅,哪怕是三技能使用和敵人也是保存近身距離(所以有個打女媧小技巧,感覺跑不出3技能範圍就往中間跑,最好和女媧落地的建模重合),當然,這畢竟是一個團隊遊戲,我們也有隊友。

小知識:女媧和老夫子真的是天作之合互相成就,最淺顯的老頭捆人粘人大幅提升女媧技能命中率(一技能把剛跑出女媧三的敵人拉回來屢試不爽),老頭一技能拉一堆然後214全殺也打出來過。除此之外老頭這英雄頻繁單帶經常郊區1v1或者1v多,女媧的全圖34支援能力能夠得到很大體現。對老夫子來說,他的高頻低傷高額免傷可以讓我們女媧的被動回血效果變得十分顯著

女媧是3技能大有說頭,先說抬手的霸體,可以幫我們躲掉很多技能,但是隻有0.5秒,所以很考驗召喚師的預判,比如孫策的船妲己的2這些預判簡單的,看屏幕距離可以知道什麼時候控我們,但是比如猴子的3太乙的1就不容易知道,需要我們提前預判。而且這個傳送既可以支援,也可以留人也可以看視野,他有很強的輔助功能,也給我我們很大的操作空間,至於能不能操作看召喚師本人的思維,所以其實推薦大家玩女媧的,玩好了女媧獨特的機製也會讓我們對遊戲的理解更上一檔次。

女媧的戰績就很能說明問題,順風X\/X\/20其實就足以說明女媧雖然作為一個炮台中核但是他能給予的團隊輔助效益是很高的,生成地形,探視野,回血加速以及地圖炮支援和快速支援,在這些的基礎上女媧很容易通過自身的輔助效益為團隊創造優勢,而順風起來的女媧又因為高經濟帶來的高傷害可以一種通過21連招和大招不斷壓對麵狀態讓對麵不敢守家不敢接團,像對麵有元歌或者沒有續航的中單,我們大招打到他他就必然回家,對麵就永遠缺人無法打開局勢,甚至抓到機會直接蒸發對麵;而逆風動輒20\/X\/X的戰績也說明女媧作為一個手長不容易死的炮台大法師可以跟你硬托,通過打你家掉點和狀態慢慢完成翻盤,總之就是我們女媧不弱,甚至網上說的前期弱的毛病在我看來也不存在,前期的女媧我更願意定義為需要思路的傷害比較高的法輔,中後期才是一個嚴格意義上的中核。

所以女媧很強,而且女媧很能磨煉耐心,如果是伽羅的強大都是一箭一箭補出來的,那女媧的強大就是無數經驗的結晶。女媧上手需要很多局來玩的,不管天賦再高,女媧也需要這上手的幾局。