“別把劍背在背上。”
“看我的星——哇!沒辦法瞄準。”
“別執著用那那些用不出來的技能。”
“怪物,哇,好快!居然從側邊來,太卑鄙了!”
“要走位。”
“可惡,這目標好小,怎麼都砍不中!”
“別執著於二刀流技巧,那不適用於小東西。”
“星——哇呀~哪裏飛來的廣告廣告牌。”
“就別再用那不可能施展的技能了!”桐梓,用網絡術語來形容她這一路上的行為,也就是“地雷”。
技術不到位,明明擺脫新手階段卻一點也不會玩遊戲,這種狀況在最初軒嵐就猜到了,雙刀流的最強輸出必須建築在會使用才成立,然而雙刀流是遊戲中數一數二困難使用的兵器,而且武器長度會影響使用難度,雙匕首或短刀還可以,而雙手長劍……能夠用好大概隻有“主角”了。
人人都認為自己是故事中的主角,殊不知都隻是半吊子不到的仿冒品。
撇開中二的性格不說,在遊戲中看到拿雙劍或雙刀的大概就會想到是個模仿者,所以門口那些人才會是這種態度,網絡上也集體排斥著這種人,二刀流就此淪為遊戲中被人第二厭惡的兵器。
“我、我隻是沒發揮出來雙劍的力量而已,畢竟雙劍比較適合與人對戰,我還要適應一下。”一次又一次的失敗令桐梓的臉漲紅。軒嵐偷偷引來的怪物就是為了製造一次次機會,揭露她謊言下的醜態,當然引怪物這件事情沒有讓詩荷發現,不然肯定會被碎念一番了。
自己克製不了的壞習慣在發酵,看到人裝模作樣就會想要戳破謊言,毀掉她的自豪。
“那我來試試。”軒嵐推眼鏡笑道,“試試你雙劍的二刀流。”
“軒嵐……”囤積的負麵情緒太多了,不讓自己快樂一下不行,軒嵐戴上金屬拳套,迎接自己渴望的娛樂。
“魔法師要跟我戰鬥?地道內無法放大型魔法,而且我可是連魔法都可以劈開的喔!”
“隻是切磋而已,切磋、切磋。”這句話是軒嵐用來敷衍詩荷的,實際上隻要打起來一方存有惡意就會從點到為止變成廝殺,敗者可以用“切磋沒用盡全力”給自己台階下。
但自己內心會知道真偽的,就算逃避了當下,內心必然會留下揮之不去的陰影,尤其是被自我信仰拋棄的時候。
“好,就讓我們來『一擊決鬥』吧!”一擊決鬥,是一種類似西部牛仔槍戰對決,較量的是心理素質與心理戰。這點跟現實中的你死我活不同,但要較量的內涵是一樣的。
這是一種巧妙的選擇,這種決鬥在武器上會有些不公平,以雙刀這種“瞬間爆發力”、“無法持久戰”為特點,特別適合打這種戰鬥。
這女孩意外的深謀?軒嵐有一點訝異,不過這樣也好,這樣才有徹底戰勝的感覺。
3——2——1——
秒數消失的瞬間,站定位的兩人一同出手。