“首先拚湊一下我們剛剛走過路徑……你們這些都確定排錯了。從牆壁的厚度來看,這些拚圖根本不可能鄰近,再者是要考慮迷宮的終點,必然是全迷宮路徑一半才……”

軒嵐指正到一半就停止說了,他沉思了一下,改口道,“有走過的地方你們都有拚對,重點在於沒有走過的地方。這地圖不是給人猜路線的,隻能用來確認路線。”

軒嵐發現地圖上麵線條有個奇特之處。

在編號相同的地圖碎片上,卻看到筆跡上的不同,直線看不出來但在弧度上就能看出明顯差別,雖是在描述同樣的地形,但筆跡並不一樣……這不就代表地圖有一份是偽造的?

這種事情是可能的,玩家也是可以製作假地圖給予地上魔物撿取,就可以做到現在的效果,不過正常玩家是不會知道這方法,更不會去執行的。

輪廓上一樣的地圖乍看之下混用也沒關係,但假若在關鍵的地方進行誤導呢?

例如地圖5有兩片但畫得一模一樣,說明現在是獲得真假之中其中的一份,在無法辨別真假的情況下誤用以後,說不定就無法走到掉落真正地圖5的位置了。

換言之,沒有真正獲得真偽兩份地圖,那根本無從得知手上的碎片是否正確。

這是個很可怕的陷阱,執迷於去拚湊的話將會陷入誤導之中。

“軒嵐,要放棄地圖?”

“師父二號,我們拚很久耶!”

“徒勞無功是常態,重點在於如何去正視。”軒嵐推眼鏡,“至少現在清楚有哪些路線沒走過。”

經過一番更動,地圖頓時少了大半。

四人行走的速度不快,能走出這樣一大片已經算有效率了。

但少了一半卻讓地圖的真麵貌出現了——理當來說會走過的岔道,卻沒有走進去過,以至於中間一大片區域沒有去探索。

“為什麼我們走過這裏三次,卻都轉彎了?”軒嵐指出其中一處,道:“回想一下吧,這應該不是偶然。”

“嗚?”

“咦……”

“是不想要衝突。”貞德學姐說中問題核心。

“正解,因為那裏剛好有『紅人玩家』,第一次路過時那群流氓他們卡在那打怪,你們不想起衝突所以避開了。後麵兩次則是因為對方都正在跟其他人發生衝突,而且衝突對象都是規模挺大的公會。大公會收集速度有效率,所以可能是推算出跟我們一樣發現那邊沒走,所以跑過去了。”

紅人玩家,在角色輪廓上會看見紅色,於是被稱為“紅人”。

許多遊戲都有這個設定,《米倫格爾》也一樣——違反遊戲條例惡意PK,依照規則他們將會被懸賞,並且無法進入村莊中,無法進入村莊就等同是癱瘓大部分的遊戲功能,這時候他們隻能去特殊無管製地區,花上多上許多的金錢才能用上相等的福利。

然而……紅人玩家依舊有著不少的數量。

因為攻擊玩家可以有機會掠奪高級裝備,比起打怪物更容易獲得稀有寶物;

再者是因為殺人比冒險還要好玩,勝過人的優越感令他們著迷於PK,享受欺負弱小、為所欲為的快樂。

既然不喜歡冒險,那為什麼會出現在迷宮中呢?

倘若是平時還有襲擊弱小的道理,但現在是地下城剛開啟之際,是各家好手聚集的時候,太囂張肯定會被宰殺的。

他們在地下城中卻遇到很多次紅人玩家。雖然對方表現的很安分,但一般玩家怎麼可能無視他們呢?

紅人玩家專門狩獵別人,但反過來說,他們對一般玩家而言也是隻“魔物”,可以合法殺害並且獲得寶物與經驗值的高CP值“魔物”。

“為什麼那些公會會放過那些蚊子呢?我想不單單是放任他們去殺那些想撿便宜的蟑螂吧?DEBUG成員也沒有道理會做這種砸自家正義使者招牌的行為才是……除非是『雇傭』。”軒嵐推眼鏡,邪惡道,“首先,來確認一下——你去那邊,對,拔出雙劍喊出最中二的台詞。”