一、女王和國王統治“無盡輪回”,她稱他們為“玩家”,並為他們這些在現實世界裏死去的人提供“輪回”的新生。

二、“無盡輪回”的玩家們隻需要做兩件事,取悅她和國王,以及活下去。

三、“輪回”中沒有復活幣,玩家之間允許廝殺,失敗者不僅要將全部身家“贈送”給勝利者,還要再徹底死一次。

以上,充斥著女王令人作嘔的惡意和惡趣味。

可以廝殺?這和養蠱有什麽區別?

空瀲一開始是不願意的,他死以前才剛剛考研通過,生活的環境也很和平安定,讓他殺人?他辦不到!

可現實這種東西向來都是打臉的——

他在第四個“輪回”差點被一個蘿莉捅了個對穿,這一刀真的是讓他離死亡就差幾毫米。

死過一次的人基本不想再死第二次,他也不例外。

空瀲拋棄了在這裏沒有任何卵用的天真和憐憫,以及可笑的聖母心,抄起刀子先下手為強。

玩家之間已經開始崩盤,趁著這會兒還不算崩得特別徹底,努力攢些東西,“輪回”通關了還可以花三分之一的積分把東西帶出去。

這裏就不得不吐槽一下積分了,一個“輪回”打生打死就隻有二十個積分,商店裏的商品還都貴得一批,“輪回”裏能遇到好身份好東西的幾率又小,這不是明擺著要他們幹掉對方嗎?

“輪回”過百後,很大一部分玩家紛紛產生了生理性厭惡,它甚至從不會停下來讓人休息!

同一道菜連吃一百多次,誰特麽受得住!?

於是,女王放了一個大招——

積分達到一百萬的玩家,可以在現實世界復活,並且人生重啟。

這簡直就是拋給沉船遇難者的救生艇。

所有玩家沸騰了,哪怕一個“輪回”隻有二十個積分。

少?

那就殺!那就搶!

玩家間的殺戮終於到達了巔峰時期,同一批進去“無盡輪回”的人開始跳崖式驟減。

但很快,又有新的玩家被送了進來。

空瀲發現了一個問題,這些新的玩家有一半都強悍非常!

他們擁有幾乎強化到極致的身體,各色從未見過的高級道具,令人眼花繚亂的人物卡,還有豐富到可怕的經驗。

一旦對上這些人,隻有死路一條!

空瀲覺得自己還是比較幸運的,他在一個“輪回”裏得到了一個可以隱藏身份的高級道具——“魚目混珠”,成功的將自己隱藏在了一眾NPC中。

但運氣總有用完的時候,很快,他露出了破綻,直麵兩個掛逼玩家,並且沒有地方可以跑。

空瀲覺得自己要完蛋了。

然而他居然沒有完蛋!