第七章 研究和實驗(1 / 2)

水無痕沒繼續殺怪,坐在一旁整理自己的一些想法,反正不怕周圍的怪,全是被動型的怪物,不主動出手安全得很。 Ww W COM

係統裏敏捷屬性增加是增加玩家的回避能力,以水無痕之見,敏捷增加了玩家的度,而度增加了可以使自身動作加快更容易閃過攻擊,而不是增加一堆數據,讓攻擊落到身上會出現Iss這樣的數據。

係統是吸取現實身體數據作為初始數據,而水無痕現實中反應比普通人快好幾倍,身手也比別人敏捷得多,也就是水無痕不加敏捷自身度也比別的同屬性的玩家快。其實水無痕不知道現在的度和反應比正常人快了至少1倍。

水無痕的敏捷是1,和火雞比肯定隻低不高,心想不如拿它做實驗吧。

水無痕走上前一刀,接下來是火雞的還擊,必殺——啄!水無痕輕輕一側身,啄空。

輕鬆左閃右躲,反而覺得火雞動作太慢了,感覺不盡興水無痕又戳了附近幾隻火雞,直到第八隻火雞加入了進攻,他才覺得到達極限了。

如果玩家在旁邊看見肯定會大喊:“我靠,與雞共舞!”

8隻火雞的攻擊和身體覆蓋了我所有空間,而且想引再多火雞也沒有空間給它們攻擊了。測試到這裏水無痕開始反擊殺雞。對著被水無痕閃過攻擊的火雞他以最快的度戳上一下,然後試兩下,三下,因為距離短水無痕的極限居然能一瞬間戳出4下!水無痕突然現自己有點變態,以前不覺得自己有這樣的反應和度,以之前對自身的了解,2下應該是極限了。

現在水無痕的還擊一下變成四倍傷害,殺起來度快多了,花了幾分鍾毫無傷解決了這八隻火雞,白光一閃,水無痕升級了!

不理會新升一級和送給我的升級自由分配屬性點,它們帶給水無痕的喜悅並沒有水無痕自己的新現高!

如此看來,除了屬性點外每個人物都會以自身在現實中的身體條件做基礎,估計是頭盔接受腦電波時依靠大腦神經分析出來在遊戲中模擬出來,如果是這樣就算植物人來到這裏也有他大腦神經分析出來然後模擬出來數據,不過可能因為運動神經衰退導致在遊戲中基礎度反應慢上許多。

而這部分差距,是可以通過屬性點修正,比如度能7秒跑5米的家夥在這裏狂加敏捷,可能導致他在遊戲中慢慢變成5秒跑5米,4秒跑5米等等。水無痕對自己的度非常有自信,他猜測,其他玩家敏捷加點3甚至4才有他這樣的度。事實上水無痕還是謙虛了,他不知道被白無常動過手腳的身體已經不是正常人的身體,水無痕在現實中的度遠遠不止現在的情況,隻是係統頭盔有接受能力的上限,限製了他的極限度。

如果遊戲不這樣,假設現實有一個人的度是音,進了遊戲還是音就嚴重破壞了遊戲的平衡,雖然現實中不可能有這種人。而水無痕的度卻也過了遊戲設定的上限,上限以下的才屬於不破壞平衡。如今水無痕的度被限製後在遊戲中也已經是遊戲裏的極限度,再加敏捷也不能有所增加了。而別的玩家卻可以通過加點拉近和水無痕的距離,直到自己的度也達到遊戲裏能給與的度極限。

水無痕不知道這個事實,還在推測自己隻是比別人多了4點左右的敏捷,目前打算點數不用花費在敏捷上了,待跟不上別的玩家的度時再加敏捷為好。

製作這種模擬模式的新星公司並沒有考慮過水無痕這個問題,所以水無痕的出現屬不屬於Bug他們也很難界定,畢竟正常情況下能有人在現實中跑贏汽車嗎?水無痕的存在甚至在現實世界中都是Bug!而且還有個不相上下的令狐飛!如果神話有自己的頭腦,恐怕想想都會覺得未來很精彩。

既然敏捷是這樣,那麼力量呢?水無痕全力施展的拳頭現實中恐怕沒有幾個人能硬吃,想到這裏他收起短劍,對身旁一隻火雞出淫笑。