“卡拉蟹王這邊可以是用了精英戰術,亂世靜水用了包括暴力祭祀和青龍在內七個高手圍攻卡拉蟹王!隻有一個近戰刺客青龍用極其強悍的輸出吸引住仇恨,其他高手都是遠程職業,輕鬆走位攻擊即可。 WwW COM卡拉蟹王的物理攻擊奈何不了青龍,青龍的走位太風sa了,魔法攻擊又被暴力祭祀先一步預判用光之障壁防禦得毫無用處,基本上卡拉蟹王已經被這七個高手牢牢克製住。這是一個**型的打Bss陣容,沒有純正隻有一牧師的純輸出陣容,連客串的都是敏捷暴擊型刺客,太暴力了!”陳東道。
卡拉蟹王被糾纏著的這一會時間,怪物潮的數量銳減,僅剩三分之一,和亂世靜水的玩家數量幾乎持平。三倍數量下都未能討到好,數量持平下怪物們還能翻出什麼風浪?
引怪的六個騎士在令狐飛的私聊指揮下,不斷微調著自己行進路線,怪物數量變少已經不需要繞大圈子了。
亂世靜水的戰鬥依然以他們各自的十人隊為主,越殺越深入怪物潮,有些隊經過卡拉蟹王這邊的戰鬥也沒有停步,他們現在隻堅決執行把怪們清理幹淨的命令,其餘的團長們沒有吩咐下來他們一貫不理,表現出良好的戰鬥素養。
亂世靜水以十人為一隊的戰鬥讓秦世輝和陳東無法理解,連這方麵細節上的戰術素養他們都沒能看明白,雖然每個隊都打得十分精彩,但整體看來隻覺得亂哄哄像散兵遊卒,上不了台麵。
實際上亂世靜水十人之間的配合才是最完美的,無論平時練級或是組織打Bss,亂世靜水都是從十人隊為單位執行戰術,可以亂世靜水對自己的指揮已經達到吹毛求疵的地步。比如幾千人大規模的戰鬥下,指揮命令以一個百人團為單位的戰術已經是很細致了,偏偏亂世靜水還要做到指揮十人隊行動。打個比方,百人團在幾千人級別戰場上算是一支手指,而十人隊就是手指甲,亂世靜水的指揮覆蓋麵是到達手指甲的地步。先不有沒有必要,但一直以來亂世靜水就是這麼玩的,也已經習慣這麼玩。所以在亂世靜水沒有一定的指揮能力,各團團長是沒法當的,亂世靜水挑團長戰鬥力不是第一要素,不然巧克力和大山這種實力在亂世靜水一抓一大把比他們強的真不少,怎麼能當上團長。
戰鬥從一開始就是為了能讓亂世靜水分割成各個十人隊而努力著,六個騎士衝入怪物潮吸引仇恨,也是為了控製一次湧向十人隊的怪物數量不要太多。
要這麼一來相當於各自作戰一點群體作戰的感覺都沒有,那也不能錯,不過十人隊之間還是有點配合的,他們之間的配合已是非常默契,看一眼就知道對方需不需要幫助,不需要的不插手以免打亂對方節奏,需要幫助的便抽身攻擊轉移對方麵對的怪物仇恨救急。這方麵已不需要各個團長去提點。
第一波怪令狐飛早判斷好,隻需要這麼作戰便足夠了,三種怪都沒有太變態的實力,讓大家當練級就行。
是的,第一波怪的戰鬥,對於亂世靜水來,隻是在練級罷了。
秦世輝和陳東看著戰鬥場麵,十人隊各自拉怪殺怪,都有種這夥人是在練級吧,是吧是吧是吧的感覺?但解們不敢也不能這麼啊,萬一人家這般是有戰術意圖的,被自己成練級模式顯得自己有多愚昧啊!
“不知道大家注意到沒有,這場戰鬥目前為止亂世靜水零傷亡!”陳東又想到一個亂世靜水的可怕數據,插播在解中。
戰鬥逐漸奔往尾聲,剩餘的怪沒能翻出什麼花樣。亂世靜水領地的城門再次打開,一團鐵匠推著手推車飛快衝出來,這種把手推車推出F1方程式的感覺兩解也是第一次見,一直在暈眩不知些什麼好。
這些鐵匠是來打掃戰場和補給的。攻城怪物那也算是普通怪物,打死之後一樣能得到經驗,一樣會掉落物品。這堆怪物殺去大半已有不少人白光一閃升級了,物品更是掉落一地,大家著急殺怪東西也沒怎麼撿,鐵匠們推著手推車負重是普通職業的十倍以上,過來打掃最合適。
同時許多玩家需要補給藥品,回血加之類的藥物,大家都是消耗得比較厲害。特別是獵人的箭矢,幾乎消耗殆盡。獵人有一個技能叫“箭矢製作”,能根據配方製作各種屬性的箭矢,鐵匠也會這技能,在亂世靜水裏獵人基本不點這技能,交給鐵匠提供屬性箭矢就行了。