騎士衝鋒動很快,基本上大部分物理的技能動都很快,這也是物理技能的優勢。 WwWCOM眾神之子的技能銜接極其流暢,這一記騎士衝鋒眨眼便到,玄武才剛站穩身子,沒有人覺得他還能閃過。
“吧嗒。”
一聲不仔細留意都要聽不到的聲響,在眾神之子的耳朵裏卻像一聲宏亮的鍾聲。眾神之子往下一看,腳上多了一個陷阱夾子,自己已經進入定身狀態,動作還保持端平重劍的姿勢。
定身陷阱的定身狀態雖然叫做定身,但不是指角色不能做出任何動作,中招的對象還是可以動彈自己的手,甚至動技能,隻是角色不能移動而已。
此時眾神之子沒有使用技能,對於一個近戰來,被鉗製住了腳,夠不到的距離用什麼技能都是夠不到,徒然浪費p罷了。他轉了轉頭看著四周,現自己身處在田園城的城門,再往前走幾步,就算是走出了田園城。
之前他離城門還有一段距離,已經提醒過自己,要心這裏有埋伏,而陷阱,正是他有想到的埋伏之一。自己是為什麼有這樣的防範了,仍大意踩中陷阱?
玄武!是玄武!
眾神之子看向玄武的眼神頓時改變。是麵前這個看起來敦厚老實的玄武,一步一步,引誘著自己來到這個位置!果然,玄武所有的老實和傻帽都是裝出來的嗎?可怕,這個對手太可怕了!自己這個陷阱式打法的專家,居然被對手一步一步拉入陷阱還不自知。
而麵前這個對手,仍一臉樂嗬嗬的傻笑,好像事不關己。眾神之子感覺到了挫敗感。
其實眾神之子踩到陷阱夾子並不是玄武誘導的結果,隻是打著打著玄武招架不住往後一直退,眾神之子一直追,就踩到了,玄武自己都嚇了一跳。陷阱夾子本來就鋪滿了城門口,這也是分派幾個獵人過來所做的計劃,反正對方要從門口出去一定會踩到的,玄武也沒多想,引不引誘陷阱夾子都是在那擺著的嘛。反而眾神之子把玄武想深刻了,玄武是一個貨真價實比較純真的男人,或者用愚鈍這個詞也可以。
“卑鄙!無恥!”眾神之子舉起重劍指著玄武,“有種單挑啊!用這些下三濫的招數是什麼意思!”
“單挑?我們那麼多人,幹嘛要單挑?”玄武收回紅雲重劍,返回一開始他站的位置。
作為最後一關的守關人,玄武可是非常盡責的。
眾神之子還想些什麼,突然一記冰凍術趁他不能動就打上他身體,令他全身變成冰塊,連話都不出來。城門邊看熱鬧的幾個巫師和獵人一下子全跑出來,各種箭矢魔法全往眾神之子的身上招呼。
眾神之子剛複活沒多久,雖然一直有嗑藥,但hp還是不怎麼飽滿的,十多個dps職業狂轟過來,連兩秒都撐不過,最後在琉璃一句爆喝“叫你欺負綠茶!”下光榮犧牲,再次回到熟悉的田園城複活點外。
沒錯,他熟悉的複活點“外”,他在田園城複活點外出現的時間比真正複活點內出現的時間要多得多,次數也多,相比之下當然複活點外還比較熟悉。但這個熟悉感對眾神之子是一個莫大的諷刺。
眾神之子打開裝備欄一看,運氣不錯,這次死亡隻從背包裏掉了些紅藥,除了第一次死掉爆出一個頭盔,裝備欄還算完整。
裝備欄總共八格,頭部,臉部,左手,右手,身子,鞋子和兩個輔助裝備,比起其他遊戲來身上需要裝備的數量算很少了,起碼身體部分沒有分什麼肩膀上身下身腰帶什麼的,就一個衣服欄搞定。這也是因為神話的裝備掉落率太低,弄齊八個部位就足夠讓玩家們痛不欲生,低掉率的情況下如果再把裝備細分到腳趾,隨便湊個十多件才算穿完全身,那玩家們還怎麼玩?
八格裝備欄裏最重要的便是身體和左右手兩格,身體部分就是防具的主要部分,左右手是武器。因為需要裝備的位置比較少,那麼這些重要部分的裝備之間屬性的差距就十分大了,好一些的裝備提升角色的能力絕不是一點半點。
左右手雖然是分成兩個裝備格,但其實就是裝備武器就行了,有時玩家們隻把它們統一當做一個裝備格。雙手武器不用多,直接就是左右手都裝備上了。單手武器可以根據玩家的喜好調整,喜歡左手拿武器就左手拿武器,喜歡右手拿武器就右手拿武器。還有一些雙手可以分別拿武器的職業,比如刺客,他可以兩隻手分別拿上單手武器,單手劍啊匕啊刀啊隨他喜歡;一些玩家也可以拿單手武器配個盾牌,比如騎士,當時大多都是一手拿單手劍一手持盾,甚至一些注重生存能力的巫師,會選擇一手拿單手法杖一手持個盾牌,大盾牌他們那點力量使用起來就不好用了。當然,哪隻手拿武器哪隻手拿盾都是隨便玩家喜歡。
臉部裝備大多是一些飾品,像蒙麵玩家們蒙在臉上的黑巾,很多係統商店就有賣,也沒加什麼屬性。大多的臉部裝備都沒加什麼屬性,讓玩家們鬧著玩的玩意,但也有少部分是有加屬性的,比如隻有刺客能戴的刺客麵罩,那玩意是有加屬性的好東西。