可能,會輸。 WwWCOM
神話這款遊戲,水無痕自打進遊戲以來,讓他真心感覺艱難的有那麼兩戰。
第一戰是和令狐飛去沙漠找石巨人王做個隱藏任務,結果撞上了蠍子王,不過也幸好遇到了蠍子王,才陰差陽錯完成了任務。當時由於誇張的等級壓製,無論對上石巨人王或是蠍子王都看不到一點勝利的希望,全靠鷸蚌相爭漁翁得利才贏得最後的勝利。
第二戰便是武鬥大會上最終總決賽,對上了神秘的高手刺客死神。這是一個必須拚盡全力才能勉強打敗的對手,如果當時的總決賽重來一遍,水無痕也不敢打包票一定還能贏。
即使那兩戰如此辛苦,水無痕也沒有產生過會輸這個念頭。對付蠍子王心裏想的是等級壓製無從下手產生的無奈,單挑死神是全心全意拚個勝負的專注,這次,水無痕還未做出什麼努力,就有種可能要輸的感覺,他是第一次感覺到這麼頹靡的自己。
被對方將自己大無畏的自信打成了碎片。
暴風雪和火牆幾乎同時結束,水無痕全靠守護者被動技能hp比較豐厚產生的職業優勢,撐過了這記暴風雪,hp還剩下三分之一。暴風雪的持續時間比較長,但由於具有冰凍敵人的效果,冰凍後就不再受到暴風雪的傷害,所以傷害上比不上烈焰隕石這火屬性的大招。不過藍衣美女多放了幾道火牆後,傷害的計算又不同了。暴風雪的傷害不是一下爆而是連綿不斷的,水無痕因為火牆破掉自己的冰凍狀態,幾乎大部分時間都處於未凍結狀態,這記暴風雪全程傷害吃了起碼三分之二,總傷害量絕對比吃一記烈焰隕石還要高。
連對方的衣袖都沒能摸著,自己的血快沒了,這是和巫師pk的常見事情,要麼被巫師一波帶走,要麼近身攆著巫師跑,誰勝誰負都將會是hp對比非常誇張的結果。但敏魔戰可是從來沒有試過還沒近身就被巫師打殘的情況,可見水無痕這次落入的困境有多難。
水無痕在對方魔法技能完結的瞬間,馬上調整好身形從地上爬起來,衝向藍衣美女。兩人的距離其實不過十個身位格不到,對於巫師來是一個非常危險的距離。
轟的一聲!
水無痕剛力啟動的身子馬上刹車,他的麵前又冒出了一道火牆。火牆這種低階技能冷卻時間很短,場上最多能同時存在三道,這時放出來稍微擋一擋水無痕的勢頭非常合適。火牆攔在水無痕麵前,和他一牆相隔沒多遠的藍衣美女頓時就又被火焰遮擋了身影。
現在水無痕可以做出三種選擇,左邊繞過右邊繞過和衝過火牆。無論哪種選擇,所花的時間都是一樣的,兩邊繞過路程變遠,中間衝破火牆也需要一點時間。
因為水無痕的血量,其實水無痕能做的隻剩左繞和右繞了。
左邊衝出!
水無痕決定下得飛快,一個繞環步就立馬完成變向,還把度提了起來。這種時候當斷立斷,一點點的猶豫都可能產生讓他無法承受的後果,特別對方是一個吟唱魔法時間特別短的巫師。
轟!
又是一記火係技能,火柱術,火牆左邊的路上多了三條衝烈火!水無痕現在特別討厭這種具有持續時間的技能,老子趕時間啊!
繞環步再出身子調頭,這次水無痕還沒跑出一步,一道冰牆攔在火牆右邊的路線上。
藍衣美女也是明白的很,水無痕能做的選擇其實是兩路。藍衣美女不清楚水無痕還剩下多少血,但絕對不會剩下很多,自從她開了火牆加暴風雪技能組合之後,就沒有任何人能從暴風雪中活著走出來。今遇到了第一個活著走出來的人,很讓人驚訝,但理性判斷一下,絕對也剩不了多少血了。
好吧,繞路來不及了,老子硬闖行了吧?水無痕左手一甩,回旋盾擊技能使出,砸在火牆上彈了回來,而火牆被蠍王盾砸中的地方火焰暗淡了些。火牆具有阻擾和攻擊的次數,可以用身體去消耗這些次數,但水無痕快沒血了,不可能還用身體去消耗,那就隻能用技能去消耗,火牆的阻擾次數,是可以用技能攻擊抵消掉的。近距離使用無冷卻d的回旋盾擊,那度不是開玩笑,蠍王盾在空中固定路線上都出現五六個殘影了,被一直砸中的火牆部分以肉眼能見的度漸漸熄滅。
就憑這麼幾個低階魔法,是不可能攔得住水無痕的,但藍衣美女本就不是想著用這些持續時間較長的魔法攔住水無痕,隻是用它們來稍稍拖延一點時間。
然後,終於冷卻的魔法施展出來,石化術!因為時間允許,這是一個滿階的石化術,藍衣美女需要稍微浪費一點時間吟唱一下魔法,石化機率高達9%以上。