這便是這款名為《掄翻樂符》遊戲的基本玩法,不需要燒腦的思考,不需要靈敏的操作,你隻需要一邊聽著動人歌曲,一邊操作那短發小姑娘或規避或掄翻那些磚塊便好,遊戲依據專輯中七首曲目會改變七種不同的場景,七個場景中出現的磚塊類型和道具類型全都截然不同,有些關卡中甚至還包含著會噴火的巨龍這種巨大Boss,需要你控製好攻擊節奏和閃避節奏,才能戰勝。
是的,這款遊戲便是以3D樂館為基礎開發的,所有的圖像運動與操作內容,都是基於3D樂館中“可互動專輯封麵”的邏輯,以及“可自定義的開源模式”。
以一款遊戲,去宣傳一張專輯,玩法與音樂的結合上還如此緊密,音樂不僅是遊戲關卡中生成的磚塊,還是遊戲關卡中的重要伴奏,遊戲不僅僅是展現樂曲聲調與內核的附屬品,它本身具備的爽感和玩法深度也可讓人欲罷不能。
最可怕的是,這款遊戲的設計者開放了《掄翻樂符地圖編輯器》的功能,讓廣大平台用戶能夠用簡明的方式,自行將自己喜歡的曲子塞入編輯器中,打造出“樂曲關卡”。
一時間,Music Top產品部門和程序部門的兄弟們都瘋了,因為當晚那張《掄翻樂符》的專輯一發售,短短半小時內就爬上了樂曲排行榜的第一名,“《掄翻樂符》”及“音樂遊戲革命”等相關詞條直衝上了微博熱搜前三,無數媒體打來電話詢問Music Top官方:“這是否是貴公司醞釀已久的全新音樂運營模式。”
Music Top的商業負責人隻能安撫情緒激動的客服們,說先回避相關話題,靜觀後續發展。
幾位知名主播,也開始在直播中遊玩《掄翻樂符》,並嚐試著用自己喜歡的曲子去製作“樂曲關卡”,很快,《掄翻樂符》的網頁共享平台上,無數二創歌曲的“樂曲關卡”孕育而生——像“danadame”《像笨蛋一樣》,喊麥歌曲《刀山火海》,還有正經一些的《紅顏如霜》、《敢愛敢做》等等,因為《掄翻樂符地圖編輯器》提供了更換道具2D圖標與特效表現的功能,你甚至可以看到坤坤在公雞上一邊打籃球一邊高唱“雞你實在是太美”。
主播們與Music Top用戶們的雙雙下場,讓《掄翻樂符》成為了一場以音樂為核心的“互聯網狂歡”。
最終,Music Top官方終於頂不住壓力,宣布說“此遊戲並非是官方開發,而是由樂曲創作者自行上傳”。
於是,無數人又將目光轉向了那張專輯的歌手也就是創作者——公孫Spear
但這位歌手此前的專輯銷量平平,除了編曲與演唱質量奇高外,確實找不到其他讓人驚豔的亮點,怎麼就能做出《掄翻樂符》這種接近於“任天堂創意”水平的作品了?