八點到了,但沒有一個學生衝出去,短暫的熱血上頭後驟然變得冷靜,所有人像約好似的聚集起來,然後以班級為單位分出了好幾個圈子。
屠夕和明鬆快步走了過來,後者一站定便打開了光腦,選擇他人可視後,一座模型基底頓時浮現在空中,上麵目前什麼都沒有。
朝歌和屠夕沒出聲,然後就看著對方一邊放大鍵盤操作一邊張口道:
“我以前閑時做過羅譙山的模型,有些信息你們應該也清楚,不過我還是先把大概情況說一遍吧。
霧菇分布在山腰及往上部分地區,但我們爬至海拔420米左右就會進入霧氣範圍。這側是南邊,西邊海拔300米處有一片淡水湖,但我不知道現在這湖還在不在,若有的話食物可以得到保證,還能開個葷。
其它能吃的就是各類山貨和野果,羅譙山上沒有動物,是打不到獵物的。
我根據以前所知及現在目測的地勢、植被分布及覆蓋率,以目前所在地為起點,暫時劃了幾條上山路線,進入山體之後我會實時補充修改。
黃色部分是野果區域,紅色線條是路線。
在不考慮尋找葡果的前提下,單純登頂路線現有三條,一條是最短路徑,沒有考慮食物和氧氣補充,由於路況不明,花費時間不好計算。
二三加入了食物點,也盡可能擴大了可搜尋氧氣補給點的範圍,登頂成功率為80%。
現在主要問題有幾個:
一我們是先登頂插旗還是與找葡果一道進行,我個人建議前者,後者變數太多,其他組應該會做同樣的選擇;
二是我們不清楚氧氣補給點是何模樣,量有多少,可以補給幾人,到時需要分氧的話又該以誰為先;
三是葡果的尋找與分辨,由於假的還沒見過不好說,我建議找到後先放背包裏,多人進行辨別。
四是隊伍分配,登頂肯定全員一起行動,那之後是否分隊而行,比如有的負責氧氣或食物補給,算作後勤,有的負責保管真假葡果,有的負責戰鬥?
五是戰鬥方麵,采取保守等待還是先主動出擊減少其他隊伍的參賽人數?”
明鬆手指翻飛,口上不停,周圍的人從他亮出模型時起便自覺聚攏過來,保持安靜沒有說話,更沒有人打斷他。
就在眾人眼皮子底下,原先的孤單基底逐漸形成了眼前的數據山,從單一變得豐富。就跟看技藝精湛的大師作畫一樣,從筆尖接觸空白的畫紙開始,通體行雲流水,沒有絲毫停頓,每一筆每一劃都是伏筆或連接,極致的視覺享受,極致的順滑美感。
朝歌很清楚,作為準高級建模師,明鬆注定是隊伍的領頭羊之一。所有作戰兵都會建模,但水平高低不一,這門專業雖是主修戰鬥方麵,但其它要學的東西依然很多,想各項技能全麵開花保持一致高水準很難很難,這麼多年也才出了幾個,所以哪怕驕子中的驕子也是會“偏科”的。
像建模這種就屬於特別耗費時間精力的一門課程,擅長者需要成為一個“百科全書”,天文地理,數生化物都得擅長。
不提手上速度,練習時有些需要實地考察,不能去的話查資料時無異於棉花裏找羊毛,少之又少。不能去意味著一些信息不公開,需要更多時間去找線索,所以大多數人更願意將時間花在提升自身素質上,而不是陷入密密麻麻可能沒有答案的文字海洋。
建模的實力高低一眼就知,因此在遇到困難時聽取更“專業”人士的建議很正常,畢竟事實擺在那兒,人家就是比你強,不服氣那便靠實力說話,愛聽聽不聽拉倒。
在硬實力下,混訓開始的短短幾分鍾內,明鬆便已輕鬆掌握了話語權,其他隊員盡皆圍攏過來甚至不曾反駁一句,這說明他過去的分析及建模準確性是得到認可了的。
看著立體模型上流暢的線條、越發清晰具體的劃分與各項備注,朝歌認可地輕點下頭,水平確實不賴。雖是曾經做過有了事先的情報與經驗,但單憑這速度與流暢性便值得表揚。
然而就在模型完成之時,略熟悉的聲音從某個方向傳來。
“明同學的速度一如既往的快啊,真是幫了大忙!幸好你之前有做過這山的模型,如此一來我們就比其他隊伍少了觀察摸索的時間。”
朝歌皺著眉看去,果不其然是剛才那個男生,對方走過來站到明鬆旁邊,麵上真情實意地誇讚了一番,然後沒等明鬆做出反應便轉向眾人道: