選手們立馬看向自己身前的遊戲機,然後就見裏頭教室遊戲機的界麵突然放大占據了整個畫麵,緊接著上麵出現了兩個熟悉的動畫角色,一個正是選出來剛剛消失的玩家,一個是拿著斧頭的骷髏。
遊戲介紹再次出現,和之前相比要更具體些:此次主題是逃亡,逃亡區域是3D教學樓,玩家需要控製角色,即自己躲避骷髏追殺,代表勝利的出口位於教學樓的某個房間內,是個可以通往外界世界的洞口,時限半小時。
沒有地圖,沒有線索提示,玩家隻有將門一扇扇開過去這唯一選擇,至於骷髏會聽聲辨位,包括呼吸聲,它在沒動靜情況下勻速1.5m\/s,會從一樓走到五樓,再從五樓走到一樓,以此循環往複,至於發現後是何速度沒有說明。
畫麵中,代表維克多的小人開場在二樓,因為一開始不知道教學樓有多大,有多少個房間,大部分選手都還是樂觀的,畢竟時間才半小時,總該在合理範圍內。
但等開場看到長長的走廊大家就都傻眼了,就這一層放眼望去粗略看,左右加起來絕對有40個房間,那五層不就是200往上?哪怕沒有骷髏半小時也開不完啊!而且開了門總得往裏觀察觀察吧。
由此可見,這破遊戲設計出來就是朝著讓玩家輸去的,除非個別人運氣爆棚,但這幾率極低。
秦朝歌看不到維克多的表情,想來不會太好看,畢竟沒有人能打贏必輸的遊戲,剩下的就是走個形式了。
半小時後,意料之內的全軍覆沒,場上沒有責備聲,畢竟換個人上結果大概也是如此。
開門怎麼可能會沒有聲音,隔幾道樓層還好說,鄰近時不想被發現隻能一動不動,而且還不能呼吸,更可惡的是心髒平緩沒事,但跳動過快也會被視為出聲,規則實在過於苛刻。
哦,上述結論是由部分玩家用生命證實的。
追擊狀態的骷髏敏捷度和敏銳度都是高配,和它在遊戲開始前追殺選手一樣,區別在於不會再放過任何一個人。
不動耗時間,動了又要被殺死,無論怎麼看都是個死局,秦朝歌已經聽了一耳朵的唉聲歎氣,但更多的是討論聲,因為眾人發現玩家的死亡方式各不相同。
少數被斧頭直接砍死,多數都會被扛到其他房間,有的被注射未知針管,然後角色吱哇亂叫身體出現變化,有的被控製在手術台上,不打麻藥地被割肉剖體,有的被電擊,有的被水淹,折磨方式數不勝數。
維克多也被折磨了,畫麵中的他被骷髏壓在其曲起踩在凳麵的左腿上。和骷髏的身形相比,他仿若一個幼兒般動彈不得,此時他還沒死一直在努力掙脫,卻仍像砧板上的魚一般被死死壓著連翻身都做不到。
下一秒,原本正在掙紮的維克多動作突然停滯,同組的人都看見有一根長筷子從後插進了他的心口,許是速度太快血還沒有流出來,但那位置是心髒沒錯,正常情況下維克多應該很快就會死亡。