“嘣嘣嘣嘣!”
木刀緊密相擊的聲音回蕩在一所殘破不堪的大廳裏,兩個虛擬的武士以狂風驟雨的攻勢將我逼到牆角。我調整走位讓它們不能同時攻擊到我,並故意露出一個破綻,一個武士果然用刀刺來,我急速閃身反攻,它反應很快,躲了過去,並一刀橫砍,以防我乘勢進逼。可它的重心已被打破,我一個前滾翻,在躲開另一個武士的斬擊的同時一刀劈在它的腿上,同時刀勢不停往上撩去,正中那一名衝過來的武士,兩個武士同時倒地,並消隱了去。
我收刀站立,衝一旁坐著觀戰的老人點了點頭。老人也讚許的點頭回應,然後一揮手,又有四名武士出現在我四周,它們匆匆行了一禮,就立刻舉刀向我殺來……
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一天前……
在那美麗的山頂上,日出或是日落的霞光中,我們交談了很久,老人將他的計劃對我和盤托出。
眾所周知,隻要是人工智能,長年累月的運行就會產生係統垃圾及冗餘信息,這些無用的信息日積月累,就會嚴重拖慢係統運行的速度和效率。我們每次回基地充能和維修時都會對大腦做一次維護,以保持係統的最佳狀態。
‘父親’歸根結底也是一種人工智能,它雖然強大無比,但畢竟時刻管理著數百萬的機器人,近百所基地設施及工廠,每天產生的無用信息和係統垃圾非常巨大。因此,它每過四五個月就需要自我維護一次。每次的維護時間大約兩小時左右。在這段短暫的時間內,它會失去對所有機器人和基地設施的監管。而這時就是老人一直等待的機會。
老人根據和‘父親’這段時間的相處大致計算出了它下次維護的時間,大約三四天之後。他的計劃就是利用這個時間差,讓我潛入位於地下深處的X區域,將他救出基地,然後以最快的速度逃進黑石荒原的巨型溶洞群。
這個營救任務有四個難點,一、我在救老人的同時,老人也要幫我把我腦袋中的通信模塊拆除,否則我們無論逃到哪都是白費勁;二、我必須要奪取一套外置飛行模塊或一顆核電心髒,否則我同樣走不了多遠;三、至少有兩到三名幽冥守護在X區,我必須躲開它們,或者將他們終結。第四點更是讓我絕望,我必須在兩小時之內完成以上所有操作。
我認為這是不可能完成的任務,但老人不這麼認為。
“確實有些困難,但並非不可能。”老人說道:“你隻要能及時找到我,我敢保證前麵兩點你無需擔心。”
“那三呢?幽冥是我無法逾越的障礙,我的光劍對其無效,與它正麵對抗我沒有任何勝算。”我說道。
“你會這麼想是因為對幽冥了解太少,它們的弱點是在鎧甲的連接處,隻要能攻擊到這些地方,幽冥並不難對付。”老人將幽冥的模型幻化出來,劃出幾處關鍵的位置說道。
“很難。”我看著那些細微到幾乎不可見的縫隙說道。
“是的,所以趁著還有時間,你得開始你的訓練了。”
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於是,我開始了緊鑼密鼓的練習。
老人將場景切換回之前的那個武館大廳,稍有不同的是,這次大廳旁多了一間虛擬的全息投影室。
順帶一提,老人所處的那個圓柱形載體,同時包含了一個巨大的存儲設備,裏麵涵蓋了有史以來所有有關人類和各個物種的知識,相當於一部超級百科全書。這也是他能隨心所欲創建他那豐富多彩的夢境的原因。
我先是在投影室中將所有有關人類古武技的資料全部看了一遍。即使是以六十四倍的速度,我也看了很長時間才看完。那些極盡巧妙和細致入微的招式使我大開了眼界。我再一次讚歎起人類的創造力,這是機器永遠無法做到的。
人類的遠古武術,共分三大類,短兵器、遠程武器和徒手格鬥術。短兵器指的是刀、劍、棍之類近戰武器的使用方法;遠程武器主要是弓箭和投擲類;徒手格鬥術則包括站立式技術,摔跤術和地麵關節術。(我到這時才知道,之前在蟻穴中遇到的細長帶尾翼的子彈叫做箭矢。)
我如果能成功帶著老人逃出基地,從此將得不到任何補給,所以我不會攜帶沉重的飛彈發射模塊,激光彈倉,電磁機槍等所有需要補充能源或彈藥的模組,以換來身體極致的輕靈。
可以預想的到,我若是得手,將會引來‘父親’怎樣的暴怒。老人是世上最後一個‘人類’,是它打敗‘救世主’和創造新物種的關鍵,它一定會不惜任何代價搶回老人的大腦,無論我逃多遠,它的怒火都將尾隨而至。我將獨自一人麵對‘父親’的機器大軍。我暗暗下了決心,我要變強,強大到足以和‘父親’匹敵的程度。