第五十五章 遊戲計劃(1 / 2)

“王菲的經紀人已經給了我們回應,同意我們獨家授權製作王菲的個人網站。合同書我已經傳真給他們了,他們簽好後會傳真回來。”ee上劉穎給符曉明發來信息。

“好的,這是我們簽約製作個人官方網站的第二十個女明星了吧?”符曉明回道,現在製作明星主頁這件事他也已經丟給了徐易寧小組的程序員韓慶林來做,他自己隻親手做了兩個人的主頁,徐靜蕾和龔蓓苾,而他們公司簽約的女明星則越來越多。(獨家授權網站指的是該明星發布個人信息需最先在該網站發布,並且定期做客網站聊天室與網友聊天或者定期解答網友留言問題;而ee網負責推廣該網站)

劉穎:“第二十二個了。”

符曉明:“哦,這麼多了,有點記不清了。”

劉穎:“她的個人相關資料和圖片將會在明後天郵寄給我們。”

符曉明:“好的。”

這時ee上又一個好友的頭像閃動,正是楊駿。

符曉明點開,彈出消息窗口:“你要的今天ee具體數據統計情況報表我已經做好了,email給你了,查收。”

“好的。”符曉明回道,然後立刻進到自己的郵箱中,果然有一封新郵件,正是楊駿發來的。附件中是一份excel文件,點擊下載。

下載完成,打開文件,上麵是ee上線第一天截止下午四點的相關統計:總時長8小時(早八點至晚四點),ee即時通訊軟件下載總次數:1088次,注冊人(次)數:1195個,最高同時在線人數:408人,在線時間長度超過兩小時人數:686人,在線時間長度超過一小時人數:957人,總通訊記錄數(即所有注冊用戶聊天語句總條數):495638條。

看完報表,非常滿意,同時又看了看電腦屏幕上的ee好友列表框,忽然頭腦中想起自己早就想過的一個想法:“現在看來ee的發展很順利,應該可以順利的占據中國即時通訊軟件的絕大多數市場;與此同時,也是該考慮開展網絡遊戲項目的時候了,不過不是後來最為人們熟悉的RPG角色扮演類網遊,鑒於當前的電腦顯卡配置以及中國大陸網絡帶寬限製那類遊戲倒並不著急。最先優先考慮推出的應該是早期互聯網上最為流行的棋牌類遊戲,即使到了2009年這類遊戲依然很受歡迎,受眾麵甚至比RPG遊戲更大。可以說市場前景非常廣大。而在這一方麵做的最好的兩個公司應該說就是聯眾和騰訊了,而聯眾在1998年3月份就已經成立了,現在這個時候他們已經推出了早期版本的遊戲大廳。不過現在聯眾僅僅領先幾個月而已,它曾經領先了騰訊好幾年時間但也一樣被對手輕鬆超越,原因很簡單,騰訊有qq這個巨大的用戶群。而我要做的隻需要像騰訊那樣就行了,開發出遊戲客戶端之後與ee即時通訊軟件捆綁在一起,依托逐漸壯大的ee軟件用戶群來積累遊戲用戶,而有遊戲可玩又可以反過來可以刺激ee用戶的增多,可謂一舉兩得!”

想罷,點擊ee好友列表中的楊駿,彈出對話框。

輸入:“今天的成績很不錯,你們組做的非常好,告訴你們組的所有成員,今天晚上我請客。另外十五分鍾之後,一起到會議室開會。”

點擊“發送消息”。

十五分鍾後,會議室裏,符曉明和技術部楊駿小組的所有成員一共七個人閑散的坐著,互相熱烈而輕鬆的談論著,沒有全公司會議那樣正式嚴肅,就像一群年齡相仿的哥們在一起侃大山一樣。對於程序員之間的技術型研討,這樣的模式效率更高。首先符曉明先肯定了一下小組的產品——ee今天所做出的成績,並承諾晚上吃晚飯之後帶所有小組成員一起去KTV慶祝一下,大家自然是非常高興。然後把討論重點轉移到棋牌遊戲上,向大家提出了自己的計劃並闡述了一下項目的發展潛力以及公司準備做的決心,讓大家一起討論一下初步的設計方案。