環世界中人員失蹤比現實中麻煩的多。環世界的大小是無限的,並且可以以導航形式刹那間無影無蹤,如果當事人自己找不回來,那其就隻能永遠迷失,再也別想被找到。
環世界可是個危險的地方。如果意誌不夠堅定,其中錯亂的一切都是致命的。
也因為這個,大多數人雖然時常有求於其中的法術,生活中幾乎離不開與之有關的產品,但也多並沒有打破壟斷的意思。生活在主世界的大多數人還是在其他方麵尋求發展。
主世界的地表支離破碎,亂石淩空,看起來四處都是廢墟,好像一個破敗的廢墟世界。但實際上這隻是初到主世界的人們所看到的表象。初到主世界的人們會到廢墟中重新建設的規模不算大的城市裏定居,與生活不順心的人們生活在一起。
他們生活不順心的原因很簡單,這些在外麵的廢墟上重建的一般是買不起別有洞天的折疊大院,不得不忍受同樣有待提升的鄰裏叮鈴咣啷的吵鬧的人們。他們不得不被自己的住所鎖定活動範圍,無法便攜式地攜帶自己的家。
當然有著自己廣闊便攜的內部空間的人也算不上人上人。這種便攜空間與子世界並不相同,屬於一種下位替代,某種程度上,有著自己管製的一整個子世界的人用來逃避主世界諸多麻煩的失敗者們比他們過得也好得多。
主世界表麵看起來支離破碎,但很顯
然,讓一個世界既完好如初又支離破碎並不複雜。這樣的鬼城很久很久之前就已經有了,甚至相關的跨鬼城產業鏈很久以前都已經極其發達。他們一直都在,隻是並不夠引人注目而已。
山中無老虎,猴子稱大王。現在主世界的各種方麵都衰落得差不多了,很多重要的傳承都散進各種各樣的鬼城裏了,鬼城自然發展起來,開始滋生大量滲透環世界的危險分子。
每個人都有自己的生活,環環相扣,每個地方都有自己的屬性。就拿鬼城來說,外麵的世界越是衰落,過不下去,鬼城內就越是能借機積累實力。由於鬼城本身也有近乎無盡的擴展性,不同鬼城之間擁有天然的隔離,因此幾乎每個時代的寵兒都能在此贏得一席之地。鬼城幾乎是世界曆史的百科全書,強大起來毫不奇怪。
鬼城的高度擴展性既是主要優勢,也是主要麻煩。鬼城之間本來有著很高的獨立性,每次發現並注冊的新的世界都很麻煩。不是流程麻煩,是各種各樣的衝擊很麻煩。
一旦注冊進入鬼城的聯係網,總會導致一些早期的東西蒙受重大衝擊。一蒙受衝擊,舊有的就變成棄子,這很明顯不利於接納後起的新勢力,不利於整體成長。舊勢力定會竭盡全力遏製新生勢力,導致整體陷入落後的境地。
很明顯他們沒吃這個虧。所有鬼城勢力的擴張都受到抑製,並不被授
權擴張到鬼城係統的每一個角落。整個鬼城就像一個活著的博物館,從古到今的各種社會結構都在其中不斷運行。