未知來源的重創頃刻間擊斃了打頭陣的數人,他們引以為傲的不死身在這種時候並不能多爭取到任何時間。
重創暴斃的數人驟然驚醒,此刻整個人已經置身於黑暗籠罩的陰暗角落。
他們自然不會那麼容易死。事實上,他們自己甚至不清楚自己長什麼樣子。因為他們已經在修煉過程中練壞替換過不知多少本體了。
此番驚醒,這些打頭陣的人們的呆滯甚至沒能留存一息之久。蘇醒過來的人立刻開始試圖確認目前的位置與時間。
位置不好說,但他們的時間是另一個概念。對他們來說,每一刻對他們來說都至少會經曆三次。他們的計時口訣很多時候會讓很多把戲無所遁形。
按照他們的感知,這三次分別是在過去經曆未來,在未來經曆過去,用身體經曆當前。修為高深者不必非要使用這三次經曆來施法,但大多數都需要。
對他們的靈智來說,時間是往複運作的。他們的靈智根據修為可以籠罩一整段時間,修為較淺的過於依賴本體,需要依賴兩個折返端點才能幹涉因果,修為高的則不必,可以確實籠罩一整段時間。
這幾位的修為不高不低,算是敢死隊。他們已經在反複的洗禮中徹底褪去最初的迷茫,徹底做好了犧牲一切的覺悟,不論再看到什麼,立場和目標都不會作出改變,無論何時都算是相當棘手的敵人。
至少以過去的經驗來看
是這樣的。
他們新替換的身體不知是哪裏的身體,目前看來身體狀況並不理想。隻稍微活動,脫力感就從嗓子眼的異味處擴散,將周身屍首般的冰冷從一條苦苦掙紮的感知線路傳回來。
這不算問題。練慣不死身的他們知道如何喚醒屍身。比起這個,還是根據口訣確認時間要緊。
然而正在此刻,麵前卻有一隻比他整個身體都大的巨手伸向麵前,伴隨著金屬的碰撞聲關上了眼前的鐵籠。
籠中之人隻覺天旋地轉,什麼都看不清楚,在這一刻隻覺重力方向都因此扭曲了。那伸來的手臂的方向也模糊不清,好像憑空多打了幾十個彎。
靈異衍生的靈智與最基本的靈氣靈智不同。由於門檻關係,這些靈異靈智多少有些特異之處。這種不夠平凡的特異之處因此就會暴露出很多明顯的缺點。
照著這些缺點,那大師手下頗有名望的數人將自己的所知與大師給出的棋盤世界法術相互結合,短時間內便產生捕捉靈異之法。
那些人們的複生之處,自然就是囚籠所在。
後麵的人自然是看到了前麵打頭陣人們的損傷,大都停下來看情況。他們合作的同時各有自己的立場,最終結局導向何處實際上到現在也並不確定,自然不至於前仆後繼。
前麵那些重創模糊者依然站起來了。畢竟他們都以不死身聞名,後麵的人們並不覺得意外。
意不意外不重要。這裏打
成怎麼樣的結果也不重要。那些之前因為各種原因遭遇平靜,此番得到相助立刻有能力為自己而戰的人們每一個都是在那端歲月中絞盡腦汁熬過來的,他們奮鬥了那麼長時間,遇到契機之後快速變強不出意料。