城中那駭人聽聞的死亡事件本應帶來更嚴重的衝擊,但這種衝擊卻又被新一代的起死回生之術化解了。
怎麼說呢,太強並不全是好事。他們的觀念調節又一次受到了嚴重衝擊。
這種事也不是一次兩次了,不過是個另外維度上的怪圈而已。並不重要。舊調節在被非常規事件鏈衝擊後出故障再正常不過。
不論再怎麼變,都會有一些影子一直跟著身為人類的他們。
進入城中生活的人基本上必然會使用特定的內功來保命。這種內功雖然對絕大多數人來說都有種未知的恐懼,但隻要是下定決心去城市裏生活,為了不死基本上都會使用相關內功。
但這個內功雖然可以讓人不眠不休,但卻在保密性方麵有著巨大的漏洞。這種內功會使所有運功者之間在某種程度上相互交流,使得所有人都在各種能力方麵向平均值偏移,但也恰恰是這種原因破壞了保密性。
於是這就帶來一個問題。為了維護保密性,很多高層是不可能任用運起不死內功的人去當高層的。
這件事曾被人們關注過,曾經導致了人員流動的快速萎縮,不過後來很快平息下去了。用重新出現的死亡率。
有人提出疑問,認為死亡應該早就被他們克服了,這種死亡率不合常理。但最後被以複雜的影響因素為由搪塞了過去。
質疑沒有消失,隻是削弱到了可以接受的程度。那麼真相如何?
那個助人不死的內功不是必要的。隻要另外一個簡單的內功,他們就可以在城市中完全不受影響,像正常人一樣知道疲倦。不積累過多問題。退一步講,給需要一直工作的高層人手,也照樣有轉嫁紊亂,讓自己不必出事的簡單內功。
死亡率確實不該存在。這反常實在過了頭。但既然他們不論如何都堅持了一個死亡率數值,那必然是有原因的。
大片過去有不可涉足時間的區域時至今日已經不再禁足,雖然至今他們都沒有再繪製出過一個完整的世界地圖,但已經基本上沒有人再關注此事。
其中那個往日並非全時段開放的博物館今天雖然轉變成了全時段,但卻並沒有完全轉變。博物館之中仍舊一直存在著異常事件。
博物館中有時會在人少的時候出現失蹤事件。說是人少,但也不絕對。人太多的時候也曾出現過失蹤。每每這裏出現失蹤案件,致死量的大量紊亂便會順著內功聯係擴散出去,短時間引發大量的暴斃事件。
剛開始設計的時候,他們的設計是理論上完美的。不論超載再多,一般來說也絕不會出現死亡事件。然而運行還沒多久,就出現了意外狀況。
第一次意外狀況出現的時候,他們甚至還沒有建立起係統化的複蘇設施。項目剛落地就暴雷,很顯然他們這邊要承受不小的壓力。畢竟重大布局各方都好好的,反而作為榜樣的
他們第一個暴雷,這實在說不下去。