省去生產力,可以隨意製造網絡上的任何東西,就和下載下來直接用一樣方便,這樣就很容易達成無盡的生產力,使得大量產業從此消失,大量人口因此失業。
類似的模式早有先例,不必胡扯。創意工坊。
很多遊戲都有創意工坊。創意工坊這種東西,其由內容創作者自己或者團隊上傳內容,大量玩家去下載並自己使用,以此完成其基本構成。
不過創意工坊模式雖然還好,但缺點非常明顯。且不論內容創作者之間的低協同導致的各種衝突頻發,其生產力本身就是巨大的問題。
無盡生產力的盡頭卻是生產力短缺。由於沒有利益關係,模組內容本身會留下很多早該解決的漏洞無人去補。而創作者自己自發形成小作坊模式,又是一層生產力短缺。不僅迭代緩慢,能力也非常有限,不僅絕大多數是個人,即使形成團體,也依舊效率低下。
缺乏組織與統籌,解放生產力的盡頭是生產力短缺。不知彼岸的人們會不會感到迷茫。
想要生產力不短缺也很簡單,抑製欲望。這樣的集體遠古時代出現過,都被生產力更加膨脹的集體體麵了。
這麼一看,不論是從“即將有人擁有無盡的生產力”到“這個人就是每個人”,還是淩駕於一切智能之上,洞穿虛實的透鏡都不再具有吸引力。這個孤星專員對這二者都沒有什麼興趣可言。
這兩個孤星都是不
宜與人合作,也略有不同。他是不論與誰接近都沒有好結果,而那小白鼠則是幹什麼克死什麼,總會顛沛流離。他們眼前的道路截然不同,看到的東西也大不相同。
隨著對自己隨身攜帶的護符的深入研究,他確實值得別人問他方向。他與顛沛流離,自身實打實得到成長,隻是會不斷克死周圍的人不同。他的孤星,是隻要他遠離所有人,他便能取得有效的進步。
他的回複並不直接:終產者會擁有一切。
他所說的終產者與別人所理解的有一定差異。他的終產者,是天下所有的一切都屬於終產者,包括人。
由於少與別人有所交集,他的空閑時間非常多。因此他實驗過程非常順利,並且自己設計完成了自己的測試得出了令他有點無力與絕望的答案。
希望仍在手中,但他已經身陷囹吾。
終產者,天下所有的一切都屬於某一人。好消息,一切都順著終產者是心意演化,壞消息,每一個成為終產者的人都深陷一座無邊無際的活體迷宮,難以逃離。
他這個孤星有自己非常硬的命,因此他也是被選中的一員,在之後不久,他也變成了掌控命運,穿刺因果的一員。
現在,試卷和紙筆都到了手上,接下來就是他開始麵對活體迷宮的時候了。
身為關押他自己囚籠中的終產者,一切都屬於他,一切都圍繞著他轉。這個世界看起來與他所熟悉的地方
一模一樣,但卻完全不同。
由於對他的所述並不清楚,於是煉丹師方麵的人物本人再次登門拜訪,以商討此事。