比起其他高度機密,受到窮追猛打的組織,這合體雖然嚇人,但卻顯得更加親民一些。盡管這合體實際上就和不著邊際的鬼故事裏吃人不留痕跡的惡鬼沒什麼差別。

這合體沒有什麼組織性可言,其修煉方式也早已眾人皆知。因為其修煉方式的廣布,這些樞紐內生活,離不開樞紐半步的人們心中總蒙著一層淡淡的恐怖。

如果全程監控或者逃不出去,減員的事件還能受到一些抑製,若是控製機能衰減,相應的節點樞紐內就會因減員而逐漸難以運轉,甚至最終停擺。停擺的樞紐不攻自破,相應方麵自然是會極力避免。

然而這任務可不輕鬆。但凡想要攻陷樞紐的組織都會暗中利用這種力量,來導致節點正常運轉變得吃力。節點運轉不暢,不論是對於想攻下節點的還是想控製節點的勢力來說都是好事。因此這兩方都會有預謀地製造一些麻煩,來導致節點內的人口削減。

為了避免嫌疑集中,這些組織通常會比較鬆散地組織這樣的合體行動。並且為了確保己方的合體能夠最終取勝,不露出馬腳,他們需要花費一些精力策劃,確保在合體博弈中能夠取勝。畢竟合體後人的意識如何是不確定的,他們需要確保最後知情的隻有自己人。

這都是血淚的教訓。他們的失敗往往會製造一些實力強大,經驗豐富,總能在謀劃中先行幾步的個體,而由

於外表往往看不出差別,不論是他們還是節點管理方麵都很難在人群中分辨這些合體人數更多的人,至多隻能縮小範圍。

正常來說,這些最後也沒有加入任何一方,沒有組織的個人合體者會給節點管理方麵帶來更大的麻煩,這些沒有組織拖累,更加靈活的人更加激進,往往會造成節點更快的衰落,比他們的組織要高效得多。然而這些組織卻實際上並不敢放任其成長。

原因很簡單。在他們的組織活動中,他們會產出更多合體層數更高的成員。這些已有層數的合體者拿來合體顯然比小心地獵取更多人進步更快。因此一旦他們的組織被摸清,他們的組織很快會迎來滅頂之災。

這些個體之間彼此並沒有什麼直接的交集,互相也並不清楚身份。因此為了避免被強於自己的合體者抓到,他們往往會盡快揪出隱藏起來的組織,搶先一步收割,確保自己的身份轉變為獵手。

缺乏經驗的初試者們之間的合體有隨機性,但是合體次數多,已經基本上穩定下來的合體者就完全是獵殺了。碰上他們,就算這合體不會徹底抹殺神誌,也絕不會有什麼好處。他們已經是獵物,獵物的記憶與過去基本上毫無價值,不會影響到獵手的策略。

一個節點之內隱藏的個體合體者數量整體而言會維持在差不多穩定的狀態,但整體實力絕對是越來越強的。剛開始人

們對於個體實力一手遮天的說法並不看好,但隨著時間的推移,這種合體者之間競爭後整體實力隻增不減,隻會最後完成融合的合體養出的產物節點方麵已經完全不能控製了。