接管殘局以特質“雙相”為主特質的遊戲I.雙相(符合條件時條件切換)
一.陽,遠眺的戰略規劃者/自負者:
1.積極的製定計劃(計劃速度+50%,計劃上限-25%)
2.仰起頭顱(自信值+20%,走神概率-20%,工作效率+20%,因為焦慮,工作與娛樂變得都會帶來壓力,日常壓力增長值×2,遭受失敗時壓力值增長×3)
3.舊疾(由於懶惰導致任務50%概率會被擱置且失敗率加30%,可主動增加壓力值強製執行任務)
4.崩塌(當壓力值滿時會崩潰導致改變相,遭受失敗時也有概率改變相)
5.勇敢的心(不具有狀態“挽瀾”的情況下,若一年內任務完成率始終高於80%,成功率高於70%,壓力值始終低於100%。則移除“仰起頭顱”,“崩塌”和“舊疾”,獲得狀態“大誌”:壓力增加值-50%,壓力減少值+50%,工作效率+50%,自信值+50%,走神概率-50%,毅力+50%。學習生涯結束後該狀態效果減半,改名為“清醒者的無奈”)
二.陰,陰霾下的痛苦者/不安者
1.抑鬱(增加痛苦值係統,改變相時移除,初始痛苦值與壓力值相同,隨著痛苦值的增加,會不停的帶來debuff,debuff可疊加)
2.堤潰(自信值隨痛苦值的增加而減少,當痛苦值小於20%時,無特殊效果。當痛苦值大於20%時,工作效率減少50%,走神概率增加20%,走神時有概率增加痛苦值。痛苦值大於40%時,抑鬱開始軀體化,大於40%時:胸悶,呼吸困難,大於50%時:失眠,達到60%時:頭部陣痛,達到70%時:時不時會渾身抽搐。當痛苦時在80%以上時:行為不可控,無法再繼續操作。當痛苦值於100%時,遊戲結束)
3.多疑/怯懦(變得更神經質,會因為各種原因增加壓力值)
4.重壓(當壓力值變動時,其變動值的1/2會同樣作用到痛苦值上)
5.休整(進入調養時,無法工作,效果3概率大幅降低,痛苦值不會再增加,隻有某些特殊事件才會增加痛苦值,壓力值減少+50%,但是走神時有時會陷入迷茫,增加壓力值。學習生涯結束後移除“緊急措施”)
6.緊急措施(當壓力值滿時自動進入調養,壓力-50%,調養期間若壓力高於80%,則觸發特殊事件“離家出走”或“絕食”。回到學校,改變相或者獲得狀態“平靜”時結束調養)
7.翻身(有極小概率因為特殊事件而改變相,短時間內壓力大幅降低有概率改變相。若此時處於調養中,則“舊疾”效果+50%,不會觸發“崩塌”,“緊急措施”中調養期間內的效果仍然會觸發。當一段時間內,若任務完成率低於40%,則整體情況回到“翻身”前)
8.良好調整(若長時間痛苦值低於20%,則獲得狀態“上善”:自信值+20%,工作效率+40%,壓力值增長-30%,事件成功率+20%,毅力+20%,不會改變相。但若痛苦值再次高於20%,則移除該效果且痛苦值額外增加40%)
9.奇跡救贖/覺醒(若長時間擁有狀態“上善”,且壓力值始終不大於50%,則“上善“加成翻倍,改名為“挽瀾”,改變相,且相暫時不會再次改變,若接下來一年內壓力值始終不大於80%,且任務完成率高於80%,則移除“舊疾”和“崩塌”。學習生涯結束後移除“仰起頭顱”,狀態“挽瀾”變回“上善”)