“嗖”一支燃燒著火焰的弩箭劃過天空狠狠得砸在李無夕的身上,李無夕也沒躲而是第一時間鎖定了那火光的來源。
一是想確定一下對方的位置,另一個就是想看看對方的裝備傷害如何。
在這樣的遠距離大地圖又是低視野範圍的作戰情況下,弩箭遊俠用火焰灌注的蓄力勁射打先手,要麼對麵是菜鳥,要麼對麵把自己當菜鳥。
傷害極低,附帶著後續的燃燒傷害跳出來的個位數,本來裝備就足夠好,止火套還有額外的火焰屬性抗性,更是讓阿慧的傷害顯得如同撓癢。
“在三點鍾方向的樹林裏。”李無夕看向那黑壓壓的樹林深處,沒有釋放任何技能,“往那個方向扔個暴風雪。”
“可是,看不到目標啊,看不到目標怎麼釋放技能。”山海觀霧睜大了雙眼看向李無夕所指的方向,怎麼也看不到人影。
《黑暗》作為虛擬現實遊戲的扛鼎之作在全球範圍火爆,雖然之前也有不少頭戴式之類的虛擬遊戲,但是像《黑暗》這樣如此真實的通過人體內植入的生物芯片連接手機、手表、電腦等智能設備進入網絡,真正意義上的真·虛擬現實遊戲還是頭一個。
這也就導致了雖然已經開放了一年多,但是除了職業玩家能初窺門徑外,大部分玩家對於操作還是處於一個百廢待興的原始狀態。
釋放技能就是第一個大門檻,在《黑暗》中很多玩家還是保有著之前遊戲所固定思維的指向性和非指向性技能。
像是寒霜新星這種在自身周圍釋放寒霜洪流凍結敵人的技能,因為是以法杖為中心對外的一種擴散,所以基本所有巫師玩家都可以在沒有目標的情況下釋放。
而像火球術這樣砸向一個目標的技能,在沒有目標的情況下,又沒有鼠標的存在,絕大多數現階段的玩家都是認為是沒有空放這一說的。
但是如果沒有空放,那麼火球術這種技能在遊戲裏就是指向性技能,那麼就不存在打不中的情況,可事實上受限於距離、施法者和對方的反應速度以及位移技能的存在,打不中是常有的事情。
那麼就說明在《黑暗》中所有技能都可以理解為非指向性的。
“看哦。”李無夕站在山海觀霧身後,右手握住了她緊握法杖的手,“去回憶你釋放暴風雪時候的感受。”
山海觀霧感受到一股暖意從手一路沿著胳膊直達臉頰,一下子就不知所措的紅了臉。
李無夕沒感受到山海觀霧的異樣,繼續說道:“想象那種感受,魔法從你的法杖中湧現,慢慢彙集到法杖的最頂端。”
一點點微弱的藍光慢慢彙聚到山海觀霧的手上,順著法杖不斷上升。
“很好,就是這樣。”李無夕沒想到山海觀霧學的還挺快,“看著你想要釋放技能的地方,在那裏假象出一個假人一個木樁。”
李無夕的誇獎讓山海觀霧心裏一亂,剛剛彙聚的魔法一下子垮掉消散了。
“沒關係不著急。”山海觀霧的掌握速度比李無夕想象的快多了,這樣的技巧在前世可以說是pvp入門的門檻,但是現在剛開放五十級的年代,還僅僅是停留在可以用走位和位移躲技能,空放技能逼走位、預判位移和走位等等技巧都還隻是很多職業選手的一種本能,之後才漸漸被歸納被分析被學習成為一種幾乎人人都要練習的技巧。